public var anchorPoint: CGPoint
1。anchorPoint 表示锚点
2.SkSpriteNode的节点的anchorPoint属性决定了精灵的起点位置,表示精灵的起点位置是从哪开始的。
3.zPosition表示z轴的坐标,即可理解为层次关系,如何使一个A精灵添加在B另一个精灵上B精灵的层次要大于A的层次,不然创建了精灵,精灵会被遮住了。
刚开始接触这个,写得不好,希望大家指教!!
public var anchorPoint: CGPoint
1。anchorPoint 表示锚点
2.SkSpriteNode的节点的anchorPoint属性决定了精灵的起点位置,表示精灵的起点位置是从哪开始的。
3.zPosition表示z轴的坐标,即可理解为层次关系,如何使一个A精灵添加在B另一个精灵上B精灵的层次要大于A的层次,不然创建了精灵,精灵会被遮住了。
刚开始接触这个,写得不好,希望大家指教!!