Sprite kit中 anchorPoint和zPosition 的用法


 



public var anchorPoint: CGPoint

  

1。anchorPoint 表示锚点

2.SkSpriteNode的节点的anchorPoint属性决定了精灵的起点位置,表示精灵的起点位置是从哪开始的。

3.zPosition表示z轴的坐标,即可理解为层次关系,如何使一个A精灵添加在B另一个精灵上B精灵的层次要大于A的层次,不然创建了精灵,精灵会被遮住了。


   刚开始接触这个,写得不好,希望大家指教!!

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