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原创 #OSG+VS#第二十一周
(又是两周过去啦。现在就是不断反馈与修改~)成果总结:1.框选的模型没有注册上,导致自身光影/纹理消失。--在lodmodel.h中新增一个bool变量(我不懂,师姐改的,等看到最新代码再学习一下)。2.单点日照量为0。--经理临时将计算点改为模型中间点,处于模型内部,自然没有光照。客户要求使用满窗分析做日照量计算,由于无法得到窗户节点或者窗户的坐标,只能凭借经验值:认为窗
2017-07-14 14:26:27
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原创 #OSG+VS#第十九周
写在前面:一晃眼又过去一个月,上个月的这个时候已经到新疆了,时间飞逝,你又成长了多少。断了一个月,没有坚持写下去的原因有二:一是这个月每周一和周五都没有来公司,在做另一个项目;二是自己的原因咯。停了一周就淡化了这个习惯。下面简单总结一下这个月做的东西吧。(翻阅笔记本和周报中……)本月成果总结:1.日照计算:(1)完成采样点着色。(2)将日照计算的代码封装成一
2017-06-29 16:06:21
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原创 #OSG+VS#第十四周
成果总结:1.对日照计算的日期修改。之前用的是系统当前日期,不会随程序中日期框的日期改变而改变。要想随它改变,必须把mainwindow中的m_date传入pickbuilding.cpp。然而这种变量在不同cpp文件中传递,我依旧不会==后来找到一个可以把日期带过去的变量(我也不知道那是变量还是算函数)gPickBuilding = new XXX::CPickHandler(r
2017-05-27 10:47:08
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原创 #OSG+VS#第十周
成果总结:1.osgearth阴影优化算法基本确定。depthfactor=0.4depth小组几个人一起看了一下,觉得没啥问题,锯齿他们有方法解决,唯一担心的是参数都是取得经验值是否可靠。然后把文件发给他们,拿到他们的电脑上,集成在最新程序中测试。其实我也有点担心,放在高配电脑上参数可能有变,但是也一直没再找我,不知道是没问题还是还没测试,不管了继续干我的。2
2017-04-28 15:14:54
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原创 #OSG+VS#第九周
成果总结:1.目前看得过去的三种方法。①“loop over the slices”中,只修改为depth效果:阴影柔和,几乎无锯齿;但背光面颜色不一致,有深浅区别(相当于只是把原来光亮处填上了颜色)。尤其在阴影动态模拟时比较明显。②在①的基础上,“loop over the slices”中添加depth效果:背光面无光亮且颜色一致;有锯齿,距离越远的越明显。但由于阴影颜色相
2017-04-21 10:08:58
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原创 #Qt+VS#01计算圆的面积
主要依照以下两篇博客进行操作:http://blog.csdn.net/shakevincent/article/details/52966557http://blog.csdn.net/horizons_kong/article/details/53006047然而不得不说第一篇写的很糙……作为一个还没有自我修养的程序媛,我看得很艰难…连需要自己先定义PI都没看出来==修
2016-12-06 21:50:41
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原创 Qt5.3.1+OSG3.2.1+VS2010配置记录
(从自己的新浪移植来的文章。)大概思路是:要装OSG,就要先装Qt(OSG虽然也可以与MFC,但还是Qt用的较多,大神用了都说好)。Qt相当于MFC,OSG是个库,类似OpenGL,但OSG将其封装了,OpenGL是OSG的底层,使用更方便。1.Qt的版本要选对,是windows上VS。2.装了addin插件,VS上才有Qt5菜单栏。注意插件版本与Q
2016-12-06 21:38:59
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空空如也
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