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原创 #OSG+VS#第二十一周

(又是两周过去啦。现在就是不断反馈与修改~)成果总结:1.框选的模型没有注册上,导致自身光影/纹理消失。--在lodmodel.h中新增一个bool变量(我不懂,师姐改的,等看到最新代码再学习一下)。2.单点日照量为0。--经理临时将计算点改为模型中间点,处于模型内部,自然没有光照。客户要求使用满窗分析做日照量计算,由于无法得到窗户节点或者窗户的坐标,只能凭借经验值:认为窗

2017-07-14 14:26:27 480 1

原创 #OSG+VS#第十九周

写在前面:一晃眼又过去一个月,上个月的这个时候已经到新疆了,时间飞逝,你又成长了多少。断了一个月,没有坚持写下去的原因有二:一是这个月每周一和周五都没有来公司,在做另一个项目;二是自己的原因咯。停了一周就淡化了这个习惯。下面简单总结一下这个月做的东西吧。(翻阅笔记本和周报中……)本月成果总结:1.日照计算:(1)完成采样点着色。(2)将日照计算的代码封装成一

2017-06-29 16:06:21 329

原创 #OSG+VS#第十四周

成果总结:1.对日照计算的日期修改。之前用的是系统当前日期,不会随程序中日期框的日期改变而改变。要想随它改变,必须把mainwindow中的m_date传入pickbuilding.cpp。然而这种变量在不同cpp文件中传递,我依旧不会==后来找到一个可以把日期带过去的变量(我也不知道那是变量还是算函数)gPickBuilding = new XXX::CPickHandler(r

2017-05-27 10:47:08 1163

原创 #OSG+VS#第十三周

本周总结

2017-05-16 14:43:26 470

原创 #OSG+VS#第十二周

11周总结

2017-05-12 11:56:27 276

原创 #OSG+VS#第十一周

一周总结

2017-05-05 16:25:51 322

原创 #OSG+VS#第十周

成果总结:1.osgearth阴影优化算法基本确定。depthfactor=0.4depth小组几个人一起看了一下,觉得没啥问题,锯齿他们有方法解决,唯一担心的是参数都是取得经验值是否可靠。然后把文件发给他们,拿到他们的电脑上,集成在最新程序中测试。其实我也有点担心,放在高配电脑上参数可能有变,但是也一直没再找我,不知道是没问题还是还没测试,不管了继续干我的。2

2017-04-28 15:14:54 323

原创 #OSG+VS#第九周

成果总结:1.目前看得过去的三种方法。①“loop over the slices”中,只修改为depth效果:阴影柔和,几乎无锯齿;但背光面颜色不一致,有深浅区别(相当于只是把原来光亮处填上了颜色)。尤其在阴影动态模拟时比较明显。②在①的基础上,“loop over the slices”中添加depth效果:背光面无光亮且颜色一致;有锯齿,距离越远的越明显。但由于阴影颜色相

2017-04-21 10:08:58 316

原创 #OSG+VS#第八周

shadowing尝试优化

2017-04-14 11:59:03 382 2

原创 #OSG+VS#第七周 关于osgearth中shadowing的理解

对osgearth的shadow map阴影算法的理解

2017-04-07 15:00:15 2346 2

原创 #OSG+VS#第六周

shadowing.cpp

2017-03-27 15:06:59 438

原创 #OSG+VS#第五周

光线求交

2017-03-21 16:49:20 603

原创 #OSG+VS#07第四周

一周总结

2017-03-16 15:54:28 693

原创 #OSG+VS#06第三周

一周总结

2017-03-09 17:08:52 432

原创 #OSG+VS#05 OSGEARTH2.6编译总结

osgearth2.6 个人编译总结

2017-03-06 17:21:44 843

原创 #OSG+VS#04第二周

一周总结

2017-03-03 11:43:41 324

原创 #OSG+VS#03第一周

第一周感想

2017-02-23 10:50:22 561 1

原创 #OSG+VS#02解决编译错误

OSG编译错误之解决

2016-12-15 20:22:52 815

原创 #OSG+VS#01

OSG学习笔记

2016-12-12 18:44:33 299

原创 #Qt+VS#02

Qt中的几个问题与解决

2016-12-07 15:32:13 589

原创 #Qt+VS#01计算圆的面积

主要依照以下两篇博客进行操作:http://blog.csdn.net/shakevincent/article/details/52966557http://blog.csdn.net/horizons_kong/article/details/53006047然而不得不说第一篇写的很糙……作为一个还没有自我修养的程序媛,我看得很艰难…连需要自己先定义PI都没看出来==修

2016-12-06 21:50:41 1136

原创 Qt5.3.1+OSG3.2.1+VS2010配置记录

(从自己的新浪移植来的文章。)大概思路是:要装OSG,就要先装Qt(OSG虽然也可以与MFC,但还是Qt用的较多,大神用了都说好)。Qt相当于MFC,OSG是个库,类似OpenGL,但OSG将其封装了,OpenGL是OSG的底层,使用更方便。1.Qt的版本要选对,是windows上VS。2.装了addin插件,VS上才有Qt5菜单栏。注意插件版本与Q

2016-12-06 21:38:59 425

原创 HELLO CSDN

记我的第一篇csdn博客^^

2016-12-06 21:13:27 366 2

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