OSG试水
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一只爬行的橙序媛
一只爬行的程序媛
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Qt5.3.1+OSG3.2.1+VS2010配置记录
(从自己的新浪移植来的文章。) 大概思路是:要装OSG,就要先装Qt(OSG虽然也可以与MFC,但还是Qt用的较多,大神用了都说好)。 Qt相当于MFC,OSG是个库,类似OpenGL,但OSG将其封装了,OpenGL是OSG的底层,使用更方便。 1.Qt的版本要选对,是windows上VS。 2.装了addin插件,VS上才有Qt5菜单栏。注意插件版本与Q原创 2016-12-06 21:38:59 · 426 阅读 · 0 评论 -
#OSG+VS#第十九周
写在前面: 一晃眼又过去一个月,上个月的这个时候已经到新疆了,时间飞逝,你又成长了多少。 断了一个月,没有坚持写下去的原因有二:一是这个月每周一和周五都没有来公司,在做另一个项目;二是自己的原因咯。停了一周就淡化了这个习惯。 下面简单总结一下这个月做的东西吧。 (翻阅笔记本和周报中……) 本月成果总结: 1.日照计算: (1)完成采样点着色。 (2)将日照计算的代码封装成一原创 2017-06-29 16:06:21 · 329 阅读 · 0 评论 -
#OSG+VS#第十三周
本周总结原创 2017-05-16 14:43:26 · 470 阅读 · 0 评论 -
#OSG+VS#第十一周
一周总结原创 2017-05-05 16:25:51 · 324 阅读 · 0 评论 -
#OSG+VS#第九周
成果总结: 1.目前看得过去的三种方法。 ①“loop over the slices”中,只修改为depth 效果:阴影柔和,几乎无锯齿;但背光面颜色不一致,有深浅区别(相当于只是把原来光亮处填上了颜色)。尤其在阴影动态模拟时比较明显。 ②在①的基础上,“loop over the slices”中添加depth 效果:背光面无光亮且颜色一致;有锯齿,距离越远的越明显。但由于阴影颜色相原创 2017-04-21 10:08:58 · 317 阅读 · 0 评论 -
#OSG+VS#第八周
shadowing尝试优化原创 2017-04-14 11:59:03 · 382 阅读 · 2 评论 -
#OSG+VS#第十周
成果总结: 1.osgearth阴影优化算法基本确定。 depth factor=0.4 depth 小组几个人一起看了一下,觉得没啥问题,锯齿他们有方法解决,唯一担心的是参数都是取得经验值是否可靠。然后把文件发给他们,拿到他们的电脑上,集成在最新程序中测试。 其实我也有点担心,放在高配电脑上参数可能有变,但是也一直没再找我,不知道是没问题还是还没测试,不管了继续干我的。 2原创 2017-04-28 15:14:54 · 323 阅读 · 0 评论 -
#OSG+VS#第六周
shadowing.cpp原创 2017-03-27 15:06:59 · 440 阅读 · 0 评论 -
#OSG+VS#07第四周
一周总结原创 2017-03-16 15:54:28 · 693 阅读 · 0 评论 -
#OSG+VS#第七周 关于osgearth中shadowing的理解
对osgearth的shadow map阴影算法的理解原创 2017-04-07 15:00:15 · 2346 阅读 · 2 评论 -
#OSG+VS#第五周
光线求交原创 2017-03-21 16:49:20 · 603 阅读 · 0 评论 -
#OSG+VS#06第三周
一周总结原创 2017-03-09 17:08:52 · 432 阅读 · 0 评论 -
#OSG+VS#05 OSGEARTH2.6编译总结
osgearth2.6 个人编译总结原创 2017-03-06 17:21:44 · 843 阅读 · 0 评论 -
#OSG+VS#04第二周
一周总结原创 2017-03-03 11:43:41 · 324 阅读 · 0 评论 -
#OSG+VS#03第一周
第一周感想原创 2017-02-23 10:50:22 · 563 阅读 · 1 评论 -
#OSG+VS#02解决编译错误
OSG编译错误之解决原创 2016-12-15 20:22:52 · 815 阅读 · 0 评论 -
#OSG+VS#01
OSG学习笔记原创 2016-12-12 18:44:33 · 300 阅读 · 0 评论 -
#OSG+VS#第二十一周
(又是两周过去啦。现在就是不断反馈与修改~) 成果总结: 1.框选的模型没有注册上,导致自身光影/纹理消失。 --在lodmodel.h中新增一个bool变量(我不懂,师姐改的,等看到最新代码再学习一下)。 2.单点日照量为0。 --经理临时将计算点改为模型中间点,处于模型内部,自然没有光照。 客户要求使用满窗分析做日照量计算,由于无法得到窗户节点或者窗户的坐标,只能凭借经验值:认为窗原创 2017-07-14 14:26:27 · 480 阅读 · 1 评论