#OSG+VS#第八周

本周主要专注于通过修改OpenGL源代码来改善光影效果。虽然取得了一些进展,但遇到的问题包括黑色区域异常、阴影边缘锯齿以及特定角度下背光面无法全黑。针对这些问题,尝试了不同的参数调整,如在循环和采样阶段进行修改,但未达到理想状态。下周计划继续研究角度对背光面的影响,同时探索模型本身可能存在的问题。如果必要,将考虑结合osgEarth寻求解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

成果总结:

哎~也不算什么成果总结,这周就是不断尝试修改源代码,希望有一个好一点的光影效果。

目前出了一点点效果,但是感觉不会被通过,却有懒洋洋的。再加上三个下午有事,所以成果很少……

想法:如果是背光面,且角度很小,则直接涂黑。

问题:①出现别的黑色区域,放大看是条纹,未能找到一个合适参数既涂黑又没有别的黑色。

②阴影边缘有锯齿,即使加入抽样,也只是将尖锯齿变为圆锯齿,没有颜色的平滑过渡。

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