Cocos2D-x从0到1之在真机运行cocos项目

不得不说,对于像我这样的新手,cocos可算不得友好,中间经历了很多坑,不过最终还是成功运行了起来。首先分享下费劲千辛万苦找到的教程:

http://www.mamicode.com/info-detail-503936.html


本来打算根据自己的方法写一篇教程的,可是这篇教程真的很详细,于是干脆直接引用过来,如果原作者禁止转载(我并未看到任何禁止转载的字样),请联系我,不胜感激。


下面就我的爬坑过程,总结几个关键点,希望对大家有帮助:

1.现在无论编译还是创建,都不用命令行了,都集成在了cocos里。


2.ndk截至到现在(16年7月29日),仍然只能用r9d版本,r9也不行。


3.请安装python。


4.环境变量里的NDK_ROOT很重要,要配到根目录。


5.如果cocos自动生成的项目里没有proj.android-studio,请升级版本。


6.studio能导入项目引擎为源代码,预编译库不行(这条源自官方,并未尝试)


7.编译完成后生成apk文件,需要下载到真机中运行,不能像一般android项目中一样直接Run。

其实整个过程中我还走了很多大弯路,由于错的离谱写出来参考价值也不大(其实是自己脑残。。)就不再贴出了。

最后,如果本文有错误的地方,还请读者指正,不胜感激。

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