![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
学习
sadgoblin
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
UGUI学习笔记1——Canvas
UGUI的学习笔记1——Canvas原创 2015-09-29 00:37:49 · 789 阅读 · 0 评论 -
UGUI学习笔记2——Rect Transform
Rect Transform原创 2015-10-01 00:15:19 · 1367 阅读 · 0 评论 -
UGUI学习笔记4——UI Events,Event Triggers
UI Events创建Canvas之后会自动创建一个EventSystem游戏物体。 除了transform,EventSystem上默认带有三个组件EventSystem,在开始运行时会搜索当前物体所带的控制输入脚本。 first selected是指进入时默认选择的物体。Standalone Input Module单机输入模块,对于鼠标键盘等输入设备。 可以设置的属性是input act原创 2015-10-02 16:13:02 · 744 阅读 · 0 评论 -
UGUI学习笔记5——官方教程Drag And Drop练习
官方的UIdemo练习。原创 2015-10-04 22:17:20 · 3161 阅读 · 0 评论 -
UGUI学习笔记3——UI组件
UGUI组件原创 2015-10-02 11:32:22 · 1228 阅读 · 1 评论 -
UGUI学习笔记6——官方教程Draggable Panel练习
Draggable Panel原创 2015-10-06 17:21:55 · 1069 阅读 · 0 评论 -
零碎的工作所得
零碎语法原创 2015-10-12 16:48:34 · 502 阅读 · 0 评论 -
Unity拖动摄像机加上惯性滑动的效果
最近项目里有这个需求,在网上搜了一圈,没找到非常合适的解决方法,不过提供了一个很有用的思路。之前代码里是用获取点位置然后移动摄像机,还有一种思路是获取点击位置的移动速度。最后我的在项目里的解决方式是把这两种结合起来,移动的时候用位置,当手指离开时就用速度,然后再递减到0就可以做出这个效果了。虽然代码还是很烂。//这个方法放在Update里执行 private void HandleM原创 2015-11-17 10:50:21 · 7453 阅读 · 1 评论