UGUI学习笔记4——UI Events,Event Triggers

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UI Events

创建Canvas之后会自动创建一个EventSystem游戏物体。
除了transform,EventSystem上默认带有三个组件

EventSystem,在开始运行时会搜索当前物体所带的控制输入脚本。
first selected是指进入时默认选择的物体。

Standalone Input Module单机输入模块,对于鼠标键盘等输入设备。
可以设置的属性是input action per second每秒可以输入的次数。
repeat delay重复点击时的延迟。
force module active,猜测是之前允许不同设备同时输入的选项。

Touch Input Module是触摸输入模块。

Event Triggers

用event triggers可以获取组件默认没有的事件。和其他组件上的方法列表效果相同。

例如可以给一个image添加event triggers组件,点击add new event type可以选择很多类型的触发事件,比如指针进入,点击等等。后面的操作就和给button注册onclick一样了。

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