Unity拖动摄像机加上惯性滑动的效果

最近项目里有这个需求,在网上搜了一圈,没找到非常合适的解决方法,不过提供了一个很有用的思路。之前代码里是用获取点位置然后移动摄像机,还有一种思路是获取点击位置的移动速度。最后我的在项目里的解决方式是把这两种结合起来,移动的时候用位置,当手指离开时就用速度,然后再递减到0就可以做出这个效果了。虽然代码还是很烂。

//这个方法放在Update里执行
        private void HandleMouseInput ()
        {
        //按下时记录位置
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                _prevPosition = Input.mousePosition;
                startMousePosition = Input.mousePosition;
            }
            //移动时更新位置
            if (Input.GetMouseButton (0)) {
                Vector2 curMousePosition = Input.mousePosition;
                MoveCamera (_prevPosition, curMousePosition);
                _prevPosition = curMousePosition;
                inertia = (Camera.ScreenToWorldPoint(_prevPosition) - Camera.ScreenToWorldPoint(startMousePosition));
            }
            else   //最后递减
            {
                currentSpeed = -inertia*Time.deltaTime;
                if (Mathf.Abs(inertia.y) > 0.2f)
                    inertia -= (inertia/10);
                else
                    inertia = Vector3.zero;
                transform.position += currentSpeed;
                transform.position = ApplyBounds(transform.position);
                //Debug.Log("inertia" + inertia);
            }
        }
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