找到官方的UIdemo练习。
Drag And Drop中用到了:
IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler
IDropHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
这几个UGUI提供的接口。
//drag脚本的用到的几个借口
public interface IBeginDragHandler : IEventSystemHandler
{
void OnBeginDrag (PointerEventData eventData);
}
public interface IDragHandler : IEventSystemHandler
{
void OnDrag (PointerEventData eventData);
}
public interface IEndDragHandler : IEventSystemHandler
{
void OnEndDrag (PointerEventData eventData);
}
//drop脚本用到的接口
public interface IDropHandler : IEventSystemHandler
{
void OnDrop (PointerEventData eventData);
}
public interface IPointerEnterHandler : IEventSystemHandler
{
void OnPointerEnter (PointerEventData eventData);
}
public interface IPointerExitHandler : IEventSystemHandler
{
void OnPointerExit (PointerEventData eventData);
}
drag代码的思路
是在点击拉动图标时创建一个icon,这个icon的sprite和点击的图标相同写在OnBeginDrag方法里。在OnDrag方法里写icon跟随鼠标移动。OnEndDrag里删除创建的icon。
drop代码的思路
在OnDrop方法里让目标区域的图片变成把darg的图片。
可以在OnPointerEnter让目标区域的外框高亮,OnPointerExit里让目标区域外框变回原色。
写代码时发现需要注意的地方:
判空写成
if(null==a)
{
//do something
}
好于
if(a==null)
{
//do something
}
防止误把a==null写成a=null。
2,判空处理很重要,可以减轻debug时的工作。