UGUI学习笔记5——官方教程Drag And Drop练习

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找到官方的UIdemo练习。
Drag And Drop中用到了:
IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler
IDropHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
这几个UGUI提供的接口。

//drag脚本的用到的几个借口
    public interface IBeginDragHandler : IEventSystemHandler
    {
        void OnBeginDrag (PointerEventData eventData);
    }
    public interface IDragHandler : IEventSystemHandler
    {
        void OnDrag (PointerEventData eventData);
    }
    public interface IEndDragHandler : IEventSystemHandler
    {
        void OnEndDrag (PointerEventData eventData);
    }
//drop脚本用到的接口
    public interface IDropHandler : IEventSystemHandler
    {
        void OnDrop (PointerEventData eventData);
    }
    public interface IPointerEnterHandler : IEventSystemHandler
    {
        void OnPointerEnter (PointerEventData eventData);
    }
    public interface IPointerExitHandler : IEventSystemHandler
    {
        void OnPointerExit (PointerEventData eventData);
    }

drag代码的思路
是在点击拉动图标时创建一个icon,这个icon的sprite和点击的图标相同写在OnBeginDrag方法里。在OnDrag方法里写icon跟随鼠标移动。OnEndDrag里删除创建的icon。

drop代码的思路
在OnDrop方法里让目标区域的图片变成把darg的图片。
可以在OnPointerEnter让目标区域的外框高亮,OnPointerExit里让目标区域外框变回原色。

写代码时发现需要注意的地方:
判空写成

if(null==a)
{
//do something
}

好于

if(a==null)
{
//do something
}

防止误把a==null写成a=null。

2,判空处理很重要,可以减轻debug时的工作。

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