c++中“箭头(->)”和“点号(.)”操作符的区别(HM解析)

首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构:

[cpp]  view plain  copy
  1. struct MyStruct  
  2. {  
  3.   int member_a;  
  4. };  

如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用:

[cpp]  view plain  copy
  1. s.member_a = 1;  

如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问就必须使用如下形式:

[cpp]  view plain  copy
  1. (*ps).member_a = 1;  

或者

[cpp]  view plain  copy
  1. ps->member_a = 1;  

c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员。

例如:

[cpp]  view plain  copy
  1. class A  
  2. {  
  3.   public  
  4.   play();  
  5. }  

如果定义如下:

A *p则使用:p->play(); 左边是结构指针。

A p 则使用:p.paly(); 左边是结构变量。

总结:

箭头(->):左边必须为指针;

点号(.):左边必须为实体。

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