【游戏程序设计】音乐播放

一直不知道如何播放游戏音乐。以前做的游戏只要加上音效就会变的非常的卡顿也不知道为啥。

UltramanGaia520这里学习了如果正确的播放游戏音乐以及音效等。

传送门:音乐播放

运行效果:

源代码:

#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <tchar.h>

#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600
#define WINDOW_TITLE L"Direct 3D 音乐播放"
#define SAFE_RELEASE(p) { if(p) {(p)->Release(); (p) = NULL;}}										//销毁指针
//---------------------------------------【全局变量声明部分】------------------------------------------------
//描述:全局变量的声明
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice;																//Direct 3D设备对象
LPD3DXFONT g_pTextHelper;																	//帮助文本的2D文本
LPD3DXFONT g_pTextFPS;																		//FPS文本的2D文本
wchar_t g_strFPS[50];																		//包含帧频率的字符数组

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
HRESULT Direct3D_Init(HWND);													//在这个函数中继续Direct3D的初始化
HRESULT Objects_Init(HWND);														//在这个函数中进行要绘制的物体的资源初始化
void Direct3D_Render(HWND);														//在这个函数中进行Direct3D渲染代码的书写
void Direct3D_ClearUp();														//在这个函数中清理COM资源以及其他资源
float Get_FPS();
void HelpText_Render(HWND);
void LoadMusic();
//----------------------------------------【WinMain()函数】-------------------------------------------------
//描述:Windows应用程序的入口函数
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	WNDCLASSEX wndClass = {0};
	wndClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
	wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wndClass.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
	wndClass.cbClsExtra = 0;
	wndClass.cbWndExtra = 0;
	wndClass.hInstance = hInstance;
	wndClass.hIcon = (HICON)LoadImage(NULL, L"icon.ico", IMAGE_ICON, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTSIZE);
	wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);
	wndClass.lpszMenuName = NULL;
	wndClass.lpszClassName = L"3DGameBase";
	if(!RegisterClassEx(&wndClass))
		return -1;

	HWND hWnd = CreateWindow(L"3DGameBase", WINDOW_TITLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 
		WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
	MoveWindow(hWnd, 250, 80, WINDOW_W
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