Socket编程-基于UDP的回声客户端

UDP不像TCP,无需在连接状态下交换数据,因此基于UDP的服务器端和客户端无需建立连接过程。也就是说,无需调用listen()函数和accept()函数。UDP中只有创建套接字的过程和数据交换的过程。

运行结果:

源代码:

服务器端:

#include <stdio.h>
#include <WinSock2.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")    //加载ws2_32.dll

const int BUFSIZE = 100;

int main()
{
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

	//创建套接字
	SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

	//绑定套接字
	sockaddr_in servAddr;
	//每个字节都用0填充
	memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
	//使用IPv4地址
	servAddr.sin_family = AF_INET;
	//自动获取IP地址
	servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	//端口
	servAddr.sin_port = htons(1234);
	bind(servSock, (sockaddr *)&servSock, sizeof(servSock));
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