UDP不像TCP,无需在连接状态下交换数据,因此基于UDP的服务器端和客户端无需建立连接过程。也就是说,无需调用listen()函数和accept()函数。UDP中只有创建套接字的过程和数据交换的过程。
运行结果:
源代码:
服务器端:
#include <stdio.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加载ws2_32.dll
const int BUFSIZE = 100;
int main()
{
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
//创建套接字
SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//绑定套接字
sockaddr_in servAddr;
//每个字节都用0填充
memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
//使用IPv4地址
servAddr.sin_family = AF_INET;
//自动获取IP地址
servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//端口
servAddr.sin_port = htons(1234);
bind(servSock, (sockaddr *)&servSock, sizeof(servSock));