第一次写,目的就在于害怕以后忘了(尴尬),所以当笔记记下来,要是有些不对、不好、不规范的地方,希望帮忙指出来,我也能多学到一点东西。项目用的NGUI,要是UGUI稍微改动一下也能用,上代码:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
/// <summary>
/// 根据鼠标点中的对象批量修改所有UI字体脚本,脚本位于Editor文件夹
/// </summary>
public class ChangeFontWindow : EditorWindow
{
//是否改变当前字体
private static bool isChangFont = false;
//当前字体
private static Font curFont;
//是否改变字体类型
private static bool isChangeStyle = false;
//字体类型
private static FontStyle curFontStyle;
//是否增加字体大小
private static bool isExpandSize = false;
//字体大小增加的值
private static int fontSizeDelta = 0;
//window菜单下
[MenuItem("Window/Change Font")]
private static void ShowWindow()
{
ChangeFontWindow cw = GetWindow<ChangeFontWindow>(true, "修改字体");
//(强迫症,看着舒服)
cw.minSize = new Vector2(310, 200);
cw.maxSize = new Vector2(310, 300);
}
private void OnGUI()
{
//向下空出5个像素
GUILayout.Space(5);
//创建是否改变当前字体开关
isChangFont = EditorGUILayout.Toggle("是否改变当前字体", isChangFont);
GUILayout.Space(5);
//如果改变当前字体则创建字体文件选择框
if(isChangFont)
{
curFont = (Font)EditorGUILayout.ObjectField("目标字体", curFont, typeof(Font), true);
GUILayout.Space(5);
}
//创建是否改变字体类型开关
isChangeStyle = EditorGUILayout.Toggle("是否改变字体类型", isChangeStyle);
GUILayout.Space(5);
//如果改变,则创建字体类型的枚举下拉框
if(isChangeStyle)
{
curFontStyle = (FontStyle)EditorGUILayout.EnumPopup("字体类型", curFontStyle);
GUILayout.Space(5);
}
//创建是否增加字体大小的开关
isExpandSize = EditorGUILayout.Toggle("是否增加字体大小", isExpandSize);
GUILayout.Space(5);
//如果增加字体大小则创建增加字体大小值的滑条
if(isExpandSize)
{
fontSizeDelta = (int)EditorGUILayout.Slider("增加字体大小的值", fontSizeDelta, -200, 200);
GUILayout.Space(5);
}
//创建确认按钮
if(GUILayout.Button("确认修改", GUILayout.Height(30), GUILayout.Width(300)))
{
Change();
}
}
public static void Change()
{
//如果鼠标没有选中物体则返回
if(Selection.objects == null || Selection.objects.Length == 0) { return; }
//获取点中对象(包括子目录)所有UILabel组件
Object[] labels = Selection.GetFiltered(typeof(UILabel), SelectionMode.Deep);
//赋值
foreach(Object item in labels)
{
UILabel label = (UILabel)item;
if(isChangFont) { label.trueTypeFont = curFont; }
if(isChangeStyle) { label.fontStyle = curFontStyle; }
if(isExpandSize) { label.fontSize += fontSizeDelta; }
EditorUtility.SetDirty(item); //重要(有点像应用设置的意思)
}
}
}
搞定收工,根据需求再添加一下要修改的其他属性也可以