设计模式(五)装饰器模式

装饰器模式

解释

为某些东西添加一个装饰

例如:坦克大战中,为坦克添加外壳、血条等等…

代码维度

  • 通过继承可以实现吗?

不灵活,耦合度过高,如果同时想要多个装饰呢?

  • 通过Decorator模式
  • 封装GameObject对象,对GameObject进行装饰
  • 逻辑上讲
    • 如需要给bullet添加Rect,new一个bullet,传递给RectDecorator即可
    • 同样道理,也可以new一个RectDecorator传递给TailDecorator,可以实现既有方块儿又有尾巴

在这里插入图片描述

public static void main(String[] args) throws Exception {
  File f = new File("c:/work/test.data");
  FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);
  OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(fos);
  BufferedWriter bw = new BufferedWriter(osw);
  bw.write("http://www.mashibing.com");
  bw.flush();
  bw.close();
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值