装饰器模式
解释
为某些东西添加一个装饰
例如:坦克大战中,为坦克添加外壳、血条等等…
代码维度
- 通过继承可以实现吗?
不灵活,耦合度过高,如果同时想要多个装饰呢?
- 通过Decorator模式
- 封装GameObject对象,对GameObject进行装饰
- 逻辑上讲
- 如需要给bullet添加Rect,new一个bullet,传递给RectDecorator即可
- 同样道理,也可以new一个RectDecorator传递给TailDecorator,可以实现既有方块儿又有尾巴
public static void main(String[] args) throws Exception {
File f = new File("c:/work/test.data");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(fos);
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(osw);
bw.write("http://www.mashibing.com");
bw.flush();
bw.close();
}