设计模式(九)享元模式

享元模式是一种软件设计模式,通过共享大量相似对象来减少内存使用。在Java中,String的常量池就是享元模式的实例。此模式常用于游戏开发中的子弹管理,例如在`BulletPool`类中,通过复用已存在的子弹对象来避免频繁创建,提高性能。在实际应用中,享元模式可以结合组合模式使用,以实现更高效的数据结构和内存优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

享元模式

FlyWeight

解释

重复利用对象

共享元数据

举例

Java中的String的常量池就是使用的享元模式

public static void main(String[] args) {
  String s1 = "abc";
  String s2 = "abc";
  String s3 = new String("abc");
  String s4 = new String("abc");

  System.out.println(s1 == s2); //true
  System.out.println(s1 == s3); //false
  System.out.println(s3 == s4); //false
  System.out.println(s3.intern() == s1); //true
  System.out.println(s3.intern() == s4.intern()); //true
}

在这里插入图片描述

  • 图中ABABBA可以理解为一个跟节点,由A和B组成
  • 享元模式可以和组合模式结合理解和使用

代码维度

class Bullet{
    public UUID id = UUID.randomUUID();
    boolean living = true;

    @Override
    public String toString() {
        return "Bullet{" +
                "id=" + id +
                '}';
    }
}

public class BulletPool {
    List<Bullet> bullets = new ArrayList<>();
    {
        for(int i=0; i<5; i++) bullets.add(new Bullet());
    }

    public Bullet getBullet() {
        for(int i=0; i<bullets.size(); i++) {
            Bullet b = bullets.get(i);
            if(!b.living) return b;
        }

        return new Bullet();
    }

    public static void main(String[] args) {
        BulletPool bp = new BulletPool();

        for(int i=0; i<10; i++) {
            Bullet b = bp.getBullet();
            System.out.println(b);
        }
    }

}
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