Invoke()

Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制。

void Invoke(string methodName, float time); 第一个参数是要调用的函数名,后一个参数是延迟的时间。

意思是:在time时间后调用函数名为methodName方法。

Invoke("SendMsg", 5);  -- 5 秒之后调用 SendMsg() 方法

Invoke() 支持重复调用:void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);

意思是:time秒后调用 调用函数名为methodName方法,并且之后每隔 repeatRate秒调用一次调用函数名为methodName方法。

InvokeRepeating("SendMsg", 2 , 3);  -- 2 秒后调用 SendMsg() 方法,并且之后每隔 3 秒调用一次 SendMsg () 方法。

注意:

1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用。
2:Invoke(); 不能接受含有 参数的方法。
3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到。

  • 1
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
05-31
在 C# 中,Invoke 是 Control 类的一个方法,用于在 UI 线程上执行指定的委托。在 Windows 窗体应用程序中,所有的 UI 控件都是在 UI 线程上创建和操作的,因此在多线程程序中,如果需要更新 UI 控件的显示,就需要使用 Invoke 方法将更新操作委托到 UI 线程上执行。 Invoke 方法有多个重载形式,最常用的是以下两种: 1. public object Invoke(Delegate method, params object[] args); 该方法接受一个委托参数 method 和一个可选的参数列表 args,用于在 UI 线程上执行指定的委托。方法返回值取决于委托的返回值,如果委托没有返回值,则返回 null。 2. public TResult Invoke<TResult>(Func<TResult> method); 该方法接受一个 Func 委托参数 method,用于在 UI 线程上执行指定的委托并返回结果。方法返回值为委托的返回值。 例如,以下是一个使用 Invoke 方法更新 Label 控件显示的示例: ``` private void UpdateLabel(string text) { if (lblStatus.InvokeRequired) { // 如果当前线程不是 UI 线程,则将更新操作委托到 UI 线程上执行 lblStatus.Invoke(new Action(() => lblStatus.Text = text)); } else { // 如果当前线程是 UI 线程,则直接更新控件显示 lblStatus.Text = text; } } ``` 在这个示例中,我们首先检查当前线程是否是 UI 线程,如果不是则使用 Invoke 方法将更新操作委托到 UI 线程上执行,否则直接更新 Label 控件的 Text 属性的值。这样可以确保在多线程程序中正确地更新 UI 控件的显示。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值