设计模式之备忘录模式

目录

备忘录模式mememto

概念

应用场景

角色和职责​

案例


备忘录模式mememto

概念

  • Memento模式也叫备忘录模式,是行为模式之一,它的作用是保存对象的内部状态,并在需要的时候(undo/rollback)恢复对象以前的状态。

应用场景

  • 如果一个对象需要保存状态并可通过undo或rollback等操作恢复到以前的状态时,可以使用Memento模式。
  • 一个类需要保存它的对象的状态(相当于Originator角色)
  • 设计一个类,该类只是用来保存上述对象的状态(相当于Memento角色)
  • 需要的时候,Caretaker角色要求Originator返回一个Memento并加以保存 
  • undo或rollback操作时,通过Caretaker保存的Memento恢复Originator对象的状态

角色和职责

  • Originator(原生者)
    • 需要被保存状态以便恢复的那个对象。
  • Memento(备忘录)
    • 该对象由Originator创建,主要用来保存Originator的内部状态。
  • Caretaker(管理者)
    • 负责在适当的时间保存/恢复Originator对象的状态。
  • 适用于:
    • 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样就可以将以后的对象状态恢复到先前保存的状态。
    • 适用于功能比较复杂的,但需要记录或维护属性历史的类;或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时Originator可以根据保存的Memo还原到前一状态。

案例
 

#include <iostream>
using namespace std;
#include "string"

class MememTo
{
public:
	MememTo(string name, int age)
	{
		this->m_name = name;
		this->m_age = age;
	}
	void setName(string name)
	{
		this->m_name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_name;
	}
	void setAge(int  age)
	{
		this->m_age = age;
	}
	int getAge()
	{
		return m_age;
	}
protected:
private:
	string	m_name;
	int		m_age;
};

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_name = name;
		this->m_age = age;
	}
	void setName(string name)
	{
		this->m_name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_name;
	}
	void setAge(int  age)
	{
		this->m_age = age;
	}
	int getAge()
	{
		return m_age;
	}
	void printT()
	{
		cout << "name: " << m_name << "age: " << m_age << endl;
	}

public:

	//创建备份
	MememTo *createMememTo()
	{
		return new MememTo(m_name, m_age);
	}

	//恢复备份
	void SetMememTo(MememTo *memto)
	{
		m_name = memto->getName();
		m_age = memto->getAge();
	}

protected:
private:
	string	m_name;
	int		m_age;

};

//管理者
class Caretaker
{
public:
	Caretaker(MememTo *mem)
	{
		this->m_memto = mem;
	}
	MememTo *getMememTo()
	{
		return m_memto;
	}
	void setMememTo(MememTo *mem)
	{
		this->m_memto = mem;
	}
protected:
private:
	MememTo *m_memto;
};

void main23_01()
{
	Person *p = new Person("张三", 18);
	p->printT();

	//创建备份
	Caretaker *ct = new Caretaker(p->createMememTo());
	
	p->setAge(28);
	p->printT();
	//恢复信息
	p->SetMememTo(ct->getMememTo());
	p->printT();

	delete p;
	delete ct->getMememTo();

	return ;
}

void main23_02()
{
	Person *p = new Person("张三", 18);
	p->printT();

	//创建备份
	MememTo * membak = p->createMememTo();
	p->setAge(28);
	p->printT();

	//恢复信息
	p->SetMememTo(membak);
	p->printT();

	delete p;
	delete membak;
}

void main()
{
	//main23_01();
	main23_02();
	system("pause");
}

【注】参考传智扫地僧C++设计模式

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值