(C++11/14/17学习笔记):单例设计模式共享数据分析,call_once()函数

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单例设计模式共享数据分析、解决,call_once

设计模式大概谈

单例设计模式

单例设计模式共享数据问题分析、解决

std::call_once()

单例设计模式共享数据分析、解决,call_once

设计模式大概谈

  • "设计模式":代码的一些写法(这些写法跟常规写法还不怎么一样),程序灵活,维护起来可能方便,但是别人接管、阅读代码都很痛苦。
  • 用“设计模式”理念写出来的代码很晦涩的。
  • 老外应付特别大的项目的时候,把项目的开发经验、模块划分经验,总结整理成设计模式(现有开发需求,后有理论总结和整理)。
  • 不要拿着一个程序(项目)往设计模式上套,一个小小的项目,把它非要弄几个设计模式进去,本末倒置。
  • 设计模式肯定有它独特的优点,要活学活用,不要深陷其中,生搬硬套。

单例设计模式

  • 单例:整个项目中,有某个或者某些特殊的类,属于该类的对象,我只能创建1个,多了我创建不了。
  • 注意delete指针的技巧:类中套类,利用类对象回收时调用析构函数进行指针等资源的释放。
#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>
#include <mutex>

using namespace std;

class singleClass
{
private:
    singleClass() {};  //私有化构造函数
    static singleClass* m_instance;  //静态成员变量

public:
    static singleClass* GetInstance()
    {
        if (m_instance == NULL)
        {
            m_instance = new singleClass();
            static GuiderPtr gc;
        }
        return m_instance;
    }
    class GuiderPtr   //类中套类,用来释放对象
    {
    public:
        ~GuiderPtr()
        {
            if (singleClass::m_instance)
            {
                delete singleClass::m_instance;
                singleClass::m_instance = NULL;
            } 
        }  
    };

    void func() {
        cout << "This is a Test" << endl;
    }
};
    //类静态变量初始化
singleClass*  singleClass::m_instance = NULL;

int main()
{
    singleClass* sg_ptr = singleClass::GetInstance();  //创建一个singleClass类,并返回指针
    singleClass* sg_ptr1 = singleClass::GetInstance();  //返回的之前创建的指针

    sg_ptr->func();
    sg_ptr1->func();
    singleClass::GetInstance()->func();

    return 0;
}

单例设计模式共享数据问题分析、解决

  • 建议:在创建所有其他线程之前,在主线程中创建出单例对象,加载数据,后续使用。
  • 实际可能面临的问题:需要在我们自己创建的线程(而不是主线程)中来创建singleClass这个单例类的对象,这种线程可能不止一个(最少2个)。
  • 我们可能会面临GetInstance()这种成员函数要互斥。
  • 虽然这两个线程是同一个入口函数,但大家千万要记住,这是两个线程,所以这里会有两个流程(两条通路)同时开始执行mythread这个函数。

考虑加锁方式

#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <mutex>

using namespace std;
std::mutex res_mutex;

class singleClass
{
private:
    singleClass() {};  //私有化构造函数
    static singleClass* m_instance;  //静态成员变量

public:
    static singleClass* GetInstance()
    {
        //提过效率
        //a) 如果if (m_instance != nullptr)  条件成立,则肯定表示 m_instance 已经被new过了
        //b) 如果if (m_instance == nullptr) 不代表m_instance一定没被new过
        if (m_instance == NULL) //双重锁定(双重检查)
        {
            std::unique_lock<std::mutex> mutex_getInstance(res_mutex); //自动加锁
            if (m_instance == NULL)
            {
                m_instance = new singleClass();
                static GuiderPtr gc;
            }
        }
        return m_instance;
    }
    class GuiderPtr   //类中套类,用来释放对象
    {
    public:
        ~GuiderPtr()
        {
            if (singleClass::m_instance)
            {
                delete singleClass::m_instance;
                singleClass::m_instance = NULL;
            } 
        }  
    };

    void func() {
        cout << "This is a Test" << endl;
    }
};
//类静态变量初始化
singleClass*  singleClass::m_instance = NULL;

//线程入口函数
void mythread() {
    cout << "线程函数开始执行了" << endl;
    singleClass* sgPtr = singleClass::GetInstance();  //这里可能有问题
    sgPtr->func();
    cout << "线程函数执行完毕了" << endl;
    return;
}


int main()
{
    std::thread t_obj1(mythread);
    std::thread t_obj2(mythread);
    
    t_obj2.join();
    t_obj1.join();
    
    return 0;
}

std::call_once()

  • C++11引入的函数,该函数的第二个参数是一个函数名 a()。
  • call_once 功能是能够保证函数a()只被调用一次
  • call_once 具备互斥量这种能力,而且效率上,比互斥量消耗的资源更少。
  • call_once()需要与一个标记结合使用,这个标记 std::once_flag,其实once_flag是一个结构。
  • call_once()就是通过这个标记来决定对应的函数a()是否执行,调用call_once成功后,call_once()就把这个标记设置为一种已调用状态。
    • 后续再次调用call_once() ,只要once_flag被设置为了“已调用”状态,那么对应的函数a()就不会再被执行了。
#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <vector>
#include <list>
#include <mutex>


using namespace std;
std::mutex res_mutex;
std::once_flag g_flag; //全局变量,定义的标记

class singleClass
{
private:
    singleClass() {};  //私有化构造函数
    static singleClass* m_instance;  //静态成员变量

    static void CreatInstance()      //只被调用一次
    {   
        std::chrono::milliseconds dura(2000);
        std::this_thread::sleep_for(dura);
        cout << "CreatInstance()执行了" << endl;

        m_instance = new singleClass();
        static GuiderPtr gc;
    }

public:
    static singleClass* GetInstance()
    {
        //两个线程同时执行到这里,其中一个线程要等另外一个线程执行完毕CreateInstance();
        std::call_once(g_flag, CreatInstance);
        cout << "GetInstance()执行了" << endl;
        return m_instance;
    }
    class GuiderPtr   //类中套类,用来释放对象
    {
    public:
        ~GuiderPtr()
        {
            if (singleClass::m_instance)
            {
                delete singleClass::m_instance;
                singleClass::m_instance = NULL;
            } 
        }  
    };

    void func() {
        cout << "This is a Test" << endl;
    }
};
//类静态变量初始化
singleClass*  singleClass::m_instance = NULL;

//线程入口函数
void mythread() {
    cout << "线程函数开始执行了" << endl;
    singleClass* sgPtr = singleClass::GetInstance();  //这里可能有问题
    sgPtr->func();
    cout << "线程函数执行完毕了" << endl;
    return;
}


int main()
{
    std::thread t_obj1(mythread);
    std::thread t_obj2(mythread);
    
    t_obj2.join();
    t_obj1.join();
    
    return 0;
}

  • 综上,还是建议优先在主线程中先创建单例对象。
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