C与C++游戏项目练习5:Flappy Bird简易版
难得从项目里忙里偷闲,今天继续来钻研这本童晶老师的好书:
因为本次改动较大,所以放上两版代码:
纯C的版本,只实现了2.3.6的课后第一题的解答,每次小鸟下落时增加的距离除了固定的1之外,再加一个纵坐标除以10,这样小鸟飞得越下面,下落得就越快了。
bird_x=bird_x+1+bird_x/10;//小鸟往下飞,并且越往高度下(bird_x越大)飞的越快
例如,小鸟纵坐标是20,那他下一次就会落到20+1+20/10=23;
小鸟坐标是30,那他下一次就会落到30+1+30/10=34
具体下落多块可以调,看自己快乐咯~~
以下是C语言写的代码,只有课后第一题
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<ctime>
int height, width;
int bird_x, bird_y;
int bar1_y, bar1_xDown, bar1_xTop;//障碍物,这里1我写的是数字1,one,不是字母l(L),问就是我自己也没看出书上是啥
int score;
void gotoxy(int x, int y)
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void StartUp()
{
height = 15;
width = 20;
bird_x = height/2;
bird_y = width / 3;
bar1_y = width*2/ 3;//柱子的横坐标在画面的2/3处
bar1_xDown = height / 3;//柱子纵坐标
bar1_xTop = height / 2;
score = 0;
}
void Show()
{
gotoxy(0, 0);
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if (i == bird_x && j == bird_y)
{
printf("@");//输出小鸟
}
else if (j==bar1_y&&((i>=bar1_xTop)||(i<=bar1_xDown)))
{
printf("*");
}
else
{
printf(" ");//输出空格
}
}
printf("\n");
}
printf("score = %d", score);
}
void UpdateWithOutInput()//与用户输入无关的更新
{
bird_x=bird_x+1+bird_x/10;//小鸟往下飞,并且越往高度下(bird_x越大)飞的越快
bar1_y--;//障碍物从右到左移动
if (bird_y == bar1_y)//柱子与小鸟位于同一直线范围内
{
if (bird_x > bar1_xDown && bird_x < bar1_xTop)//小鸟从缝隙间成功穿过,过柱子成功,得分加一
{
score++;
}
else
{
printf("游戏失败!\n");
system("pause");
exit(0);
}
}
if (bar1_y < 0)
{
bar1_y = width;
int temp = rand() % (int)(height * 0.8);//height(int)*0.8(float)会得到float类型结果,所以要强制类型转换int
bar1_xDown = temp - height / 10;
bar1_xTop = temp + height / 10;
}
Sleep(150);
}
void UpdateWithInput()
{
char input;
if (_kbhit())
{
input = _getch();//遇到空格,就让小鸟往上飞两个单位
if (input == ' ')
{
bird_x = bird_x - 2;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
StartUp();
while (1)
{
Show();
UpdateWithOutInput();
UpdateWithInput();
}
return 0;
}
课后第二题我是用的C++,定义一个柱子类Bar,然后设定好N=5的柱子数组,每次用构造函数在Start()函数里随机生成五个柱子。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<ctime>
#define N 5//暂定五根柱子
int height, width;
int bird_x, bird_y;
int score;
class Bar//柱子类
{
public:
int bar1_y, bar1_xDown, bar1_xTop;//障碍物,这里1我写的是数字1,one,不是字母l(L),问就是我自己也没看出书上是啥
Bar() {};//默认构造函数
Bar(int y)//传入的参数y是生成柱子的位置(注意柱子要在小鸟的前方生成)
{
bar1_y = y;
int temp = rand() % (int)(height * 0.8);//height(int)*0.8(float)会得到float类型结果,所以要强制类型转换int
bar1_xDown = temp - height / 10;
bar1_xTop = temp + height / 10;
}
void Move()
{
bar1_y--;//往左移动
}
};
Bar bar[N];//创建柱子数组的全局变量
void gotoxy(int x, int y)
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void StartUp()
{
height = 15;
width = 100;
bird_x = height/2;
bird_y = width / 10;
for (int i = 0; i < N ; i++)
{
bar[i].bar1_y = rand() % width + bird_y;//柱子要生成在小鸟的前面,所以不能小于bird_y
if (i > 0)//从第一根柱子开始,每根柱子与前一根柱子之间至少隔两列的距离,不然小鸟没法飞
{
bar[i].bar1_y = (abs(bar[i].bar1_y - bar[i - 1].bar1_y) > 2) ? bar[i].bar1_y : bar[i].bar1_y + 2;
//判断第i根柱子和i-1根柱子之间是不是至少隔了两列,如果是的话就不变,如果不是的话就把距离往前加两列,可多不可少
}
int temp = rand() % (int)(height * 0.8);//height(int)*0.8(float)会得到float类型结果,所以要强制类型转换int
bar[i].bar1_xDown = temp - height / 10;
bar[i].bar1_xTop = temp + height / 10;
}
score = 0;
}
void Show()
{
gotoxy(0, 0);
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if (i == bird_x && j == bird_y)
{
printf("@");//输出小鸟
}
else //剩下的情况不是柱子就是空格,把柱子输出了,剩下的肯定是空格
{
int flag = 0;
for (int k = 0; k < N; k++)
{
if (j == bar[k].bar1_y && ((i >= bar[k].bar1_xTop) || (i <= bar[k].bar1_xDown)))
{
flag = 1;
printf("*");
break;
}
}
if (flag == 0)
{
printf(" ");//输出空格
}
}
}
printf("\n");
}
printf("score = %d", score);
}
void UpdateWithOutInput()//与用户输入无关的更新
{
bird_x=bird_x+1+bird_x/10;//小鸟往下飞,并且越往高度下(bird_x越大)飞的越快
for (int i = 0; i < N; i++)
{
bar[i].bar1_y--;//障碍物从右到左移动
if (bird_y == bar[i].bar1_y)//柱子与小鸟位于同一直线范围内
{
if (bird_x > bar[i].bar1_xDown && bird_x < bar[i].bar1_xTop)//小鸟从缝隙间成功穿过,过柱子成功,得分加一
{
score++;
}
else
{
printf("游戏失败!\n");
system("pause");
exit(0);
}
}
if (bar[i].bar1_y < 0)//当前这个柱子移到了屏幕外面,需要重新生成
{
bar[i].bar1_y = width;
int temp = rand() % (int)(height * 0.8);//height(int)*0.8(float)会得到float类型结果,所以要强制类型转换int
bar[i].bar1_xDown = temp - height / 10;
bar[i].bar1_xTop = temp + height / 10;
}
}
Sleep(100);
}
void UpdateWithInput()
{
char input;
if (_kbhit())
{
input = _getch();//遇到空格,就让小鸟往上飞两个单位
if (input == ' ')
{
bird_x = bird_x - 2;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
StartUp();
while (1)
{
Show();
UpdateWithOutInput();
UpdateWithInput();
}
return 0;
}
最理想的效果如图:
有一点很重要,要保证前后两根柱子之间至少有一到两根柱子的距离,不然小鸟没法飞,直接过了这根就撞上下一根柱子了。
比如下图最右边的两根柱子:
我自己试着优化了一下代码,从第二根柱子开始,如果和前一根柱子的距离的绝对值小于2,就往前移动两个单位。
void StartUp()
{
height = 15;
width = 100;
bird_x = height/2;
bird_y = width / 10;
for (int i = 0; i < N ; i++)
{
bar[i].bar1_y = rand() % width + bird_y;//柱子要生成在小鸟的前面,所以不能小于bird_y
if (i > 0)//从第一根柱子开始,每根柱子与前一根柱子之间至少隔两列的距离,不然小鸟没法飞
{
bar[i].bar1_y = (abs(bar[i].bar1_y - bar[i - 1].bar1_y) > 2) ? bar[i].bar1_y : bar[i].bar1_y + 2;
//判断第i根柱子和i-1根柱子之间是不是至少隔了两列,如果是的话就不变,如果不是的话就把距离往前加两列,可多不可少
}
int temp = rand() % (int)(height * 0.8);//height(int)*0.8(float)会得到float类型结果,所以要强制类型转换int
bar[i].bar1_xDown = temp - height / 10;
bar[i].bar1_xTop = temp + height / 10;
}
score = 0;
}
为什么必须是绝对值呢?比如说原来第一根柱子坐标是1,第二根是2,第三根是3,第二根发现和第一根太近,就往前移动2个单位,坐标2+2=4,这样就又和坐标是3的第三根柱子挨在一起了,而第三根柱子只会判断跟第二根柱子之间的距离,这个时候等于-1,如果不是绝对值小于2的话,这个问题不会被修正。所以必须是绝对值小于2。
123----1 32