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引言:
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在进行类设计的时候,有些功能或接口可能集中属于某一个功能块,而且该部分接口只会在当前类中使用或者提供。这时候,我们就可以通过嵌套的结构或者嵌套类的设计来实现。
正文:
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嵌套类的设计一般用在紧密相关的两个类中。
// item.h
class CGraphItem {
public:
……
bool deSerializeBinary(QDataStream& ds);
private:
// 端子类,用于表示图元上的端子,该类不对外暴露。它提供的功能通过CGraphItem对外提供。CGraphItem仅提供外部所需的接口,其他接口对外隐藏。
class CTerminal
{
public:
bool deSerializeBinary(QDataStream& ds);
};
private:
CTerminal* m_pTerminal[2];
};
// item.cpp
bool CGraphItem::deSerializeBinary(QDataStream& ds)
{
……
if (NULL != m_pTerminal[0])
m_pTerminal[0]->deSerializeBinary(ds);
if (NULL != m_pTerminal[1])
m_pTerminal[1]->deSerializeBinary(ds);
return true;
}
bool CGraphItem::CTerminal::deSerializeBinary(QDataStream& ds)
{
……
return true;
}
上述代码中,图元类CGraphItem 需要提供图元封装功能,图元上有端子,而图元类只需要把需要对外提供的接口(比如序列化接口deSerializeBinary())暴露出来,而把CTerminal作为私有的类进行了封装。当然也可以把CTerminal类作为public嵌套。这样,外部就可以直接使用该类了。
结语:
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嵌套结构或嵌套类的设计在软件研发过程中不太常用,但是如果两个类具有密切关系并且独立性不强的化,可以考虑以嵌套的方式进行设计。