obs-studio源码分析(一):窗口、显示器(桌面)捕捉

windows下窗口、桌面捕捉有多种方式。如下:

1:使用GDI函数或者Windows Media API函数
2:使用DirectX技术
3:使用api hook技术(如D3D游戏捕捉)
4:使用图形驱动技术

obs的窗口、桌面捕捉在win-capture插件中。它使用到的是GDI技术。
相比于api hook或者图形驱动技术,GDI在效率与性能方便确实略有差距。但确实不失为一种最简单的方法。
它的本质就是抓取窗口或桌面快照(其实桌面也是一种特殊的窗口,也包含窗口句柄)
。只要有句柄,我们就可以得到了设备上下文(DC),就可以利用blit(复制)它的内容到我们创建的DC中。

步骤如下:

1:上层枚举窗口或桌面,将选中的窗口名等属性传到此插件中。

static void update_settings(struct window_capture *wc, obs_data_t *s)

2:根据参数找到对应的窗口或桌面。

HWND find_window(enum window_search_mode mode,
        enum window_priority priority,
        const char *class
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封装一个obs-studio的demo需要一些基础的了解和技能。以下是一个简单的实操封装步骤: 1. 安装obs-studio:首先需要确保电脑上已经成功安装了obs-studio软件。可以从该软件的官方网站上下载并进行安装。 2. 创建一个Demo项目:在任意的开发环境中创建一个新项目,例如使用C++或者Python语言。 3. 导入obs-studio库:根据所选择的语言,导入obs-studio的相关库文件。这些库文件通常可以在obs-studio软件安装目录中找到。 4. 配置obs-studio:在项目中配置obs-studio的一些基本参数,例如设置录制/直播的分辨率、编码参数、声音等。 5. 初始化obs-studio:调用obs-studio库中的初始化函数,以确保obs-studio正常启动。这些函数通常包括创建obs-studio实例、初始化视频和音频流等。 6. 开始录制/直播:通过调用obs-studio的相应函数,启动录制/直播功能。例如,可以调用obs_studio库中的"StartRecording"函数开始录制。 7. 结束录制/直播:当录制或直播结束时,调用obs-studio的相应函数停止录制/直播。例如,可以调用obs-studio库中的"StopRecording"函数停止录制。 8. 销毁obs-studio实例:在项目结束时,调用obs-studio的销毁函数,销毁obs-studio的实例,以释放资源。 以上是一个简单的obs-studio二次封装的demo实操步骤。具体的实现还需要根据所选的编程语言和开发环境进行具体的调整。希望这些步骤可以帮助你开始封装一个obs-studio的demo。

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