obs-studio源码分析(一):窗口、显示器(桌面)捕捉

本文介绍了OBS Studio在Windows平台下进行窗口和桌面捕捉的实现方式,包括使用GDI技术,列举了GDI、DirectX、API Hook和图形驱动等不同捕获手段。详细步骤涉及窗口枚举、设备上下文操作以及图像数据的获取与保存。同时强调在捕获过程中设置多适配器兼容模式的重要性。

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windows下窗口、桌面捕捉有多种方式。如下:

1:使用GDI函数或者Windows Media API函数
2:使用DirectX技术
3:使用api hook技术(如D3D游戏捕捉)
4:使用图形驱动技术

obs的窗口、桌面捕捉在win-capture插件中。它使用到的是GDI技术。
相比于api hook或者图形驱动技术,GDI在效率与性能方便确实略有差距。但确实不失为一种最简单的方法。
它的本质就是抓取窗口或桌面快照(其实桌面也是一种特殊的窗口,也包含窗口句柄)
。只要有句柄,我们就可以得到了设备上下文(DC),就可以利用blit(复制)它的内容到我们创建的DC中。

步骤如下:

1:上层枚举窗口或桌面,将选中的窗口名等属性传到此插件中。

static void update_settings(struct window_capture *wc, obs_data_t *s)

2:根据参数找到对应的窗口或桌面。

HWND find_window(enum window_search_mode mode,
        enum window_priority priority,
        const char *class
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