NGUI
沙丁鱼bamboo
求指教
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整理一下NGUI 的一些功能实现的代码
一、 UIGrid、UITable 用作一些排列,在做UI的排列使用的话在移除一个元素后设置repositionNow 可以刷新复位。二、UIDragable :拖拽 三、UI元素的无限复用 滑动列表原创 2016-03-03 15:31:51 · 744 阅读 · 0 评论 -
重写Tween动画组件
tween 动画源于一系列的数学公式 。今天仔细的介绍他们 如何通过数学公式一步步的封装出 tween 动画 。以及对NGUI的 Tween 进行重写 。参考文章 : http://www.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=40974 关于如何 自己写一个动画 上面的翻译已经有了十分详细的解释 。就不再造车了。下面记录一下 在NGUI中 重写原创 2016-02-27 12:41:33 · 693 阅读 · 1 评论 -
基于NGUI的循环滑动组件
支持自定义初始化回调、自定义元素循环显示触发的范围、是否进行上次位置记录、元素初始化Tween特效、using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using System.Collections;[AddComponentMenu("Yinwu/SUIWrapContent")]public enum WrapType{原创 2016-04-14 10:46:58 · 2036 阅读 · 0 评论 -
NGUITween使用技巧
mTime = 0; int maxNum = Con_MoveLayer.transform.childCount; for (int i = maxNum-1; i >= 0; i--) { Transform child = Con_MoveLayer.transform.GetChild(i);原创 2016-04-21 09:24:44 · 1800 阅读 · 0 评论 -
屏幕自适应
public class WindowsRoot : MonoBehaviour{ public static float DesignWidth = 1280.0f; public static float DesignHeight = 720.0f; static float mManualHeight = 720.0f; public static float Manual原创 2016-05-07 15:21:40 · 548 阅读 · 0 评论