摄像机震动 脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraShake : MonoBehaviour {

    public bool CancelShake;
    public void OnEffect()
    {
        StartCoroutine(ShakeCamera());
    }
    /// <summary>
    /// 物体震动
    /// </summary>
    /// <param name="shakeStrength">震动幅度</param>
    /// <param name="rate">震动频率</param>
    /// <param name="shakeTime">震动时长</param>
    /// <param name="hasY">是否震动Y轴</param>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator ShakeCamera(float shakeStrength=0.2f,float rate=14,float shakeTime=0.4f,bool hasY=true)
    {
        float t = 0;
        float speed = 1 / shakeTime;
        Vector3 orgPosition = transform.localPosition;
        while(t<1&&!CancelShake)
        {
            t += Time.deltaTime * speed;
            transform.position = orgPosition + new Vector3(Mathf.Sin(rate * t),hasY==true?Mathf.Cos(rate * t):0, 0) * Mathf.Lerp(shakeStrength, 0, t);
            yield return null;
        }
        CancelShake = false;
        transform.position = orgPosition;
    }
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值