整理一下NGUI 的一些功能实现的代码

一、 UIGrid、UITable 用作一些排列,在做UI的排列使用的话在移除一个元素后设置repositionNow 可以刷新复位。

二、UIDragable :拖拽  两个主要的类 ,一个是 UIDragDropItem .cs 它实现了 对元素的拖拽功能 , 可以拖拽这个物体。 如果勾选了Clone On Drag那么在拖拽的时候就会拖拽克隆的物体 ,结束拖拽的时候克隆物体消失。 如果要让它 拖到对应的地方上时 ,向装备那样 ,就设置,要看那个 结束的函数

   

三、UI元素的无限复用 滑动列表


四、鼠标是否在UI界面上

    public static bool IsMouseOverUI  
    {  
        get  
        {  
            Vector3 mousePostion=Input.mousePosition;  
            GameObject hoverobject = UICamera.Raycast(mousePostion, out UICamera.lastHit) ? UICamera.lastHit.collider.gameObject : null;  
            if (hoverobject != null)  
            {  
                return true;  
            }  
            else  
            {  
                return false;  
            }  
        }  
    }  


五、NGUI搭建界面排列,一个界面一个Panel下面。每个主要的分类用GameObject 分开 ,按层次分好类别: 如大背景、Btn Lable、、、


六 、NGUI 使用 

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