Unity 基础
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沙丁鱼bamboo
求指教
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2016年计划
将用到的 技术 ,都整理到现在做的游戏里。 将他们做成可重用的库。 然后跟着 太粗难进 大神一起研究技术 。 他做一个技术,我也跟着做一个技术。 只有这样才能让自己迅速的提高原创 2016-02-27 22:03:48 · 589 阅读 · 0 评论 -
摄像机震动 脚本
using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraShake : MonoBehaviour { public bool CancelShake; public void OnEffect() { StartCoroutine(ShakeCamera()); }原创 2016-02-27 19:37:19 · 921 阅读 · 0 评论 -
制作2D追踪导弹
做子弹类的东西少不了角度的计算。3D可以直接使用Lookat() 很方便但是2D就要计算角度了。要使用到 mathf.ATan() 和 mathf.ATan2() 。首先比较这两个函数的差异================================================================================引用:http://www.cnbl原创 2016-02-24 22:58:09 · 2363 阅读 · 0 评论 -
unity 链接 eclipse 调试
1 、安装java 环境,安装eclipse。2、 Window ------> preference -------> Android ------------>设置sdk 路径。3 、打开LogCat 输出栏 ;打开 设置了之后从新打开 一次Adroid sdk manager 数据线 ,和 安卓 版本的问题可能会导致 链接不上,无法log。原创 2016-03-31 18:42:48 · 836 阅读 · 0 评论 -
几个具体的编辑器类的成员
ScriptableWizard类继承于 EditorWindow类 他是一个编辑器类,从这个类派生来创建一个编辑器向导变量:helpString 允许您设置向导的帮助文本。 errorString 允许您设置向导的错误文本。 isValid 允许您启用和禁用向导创建按钮,以便用户不能点原创 2016-03-06 15:13:53 · 454 阅读 · 0 评论 -
EditorWindow
这个类用来创建窗口,创建自己的自定义编辑器窗口,可以自由浮动或作为一个标签停靠,就像在Unity接口的本地窗口通常编辑器窗口是使用一个菜单项打开。使用: [MenuItem ("Window/My Window")] 添加一个菜单项变量:wantsMouseMove GUI在这个编辑器窗口是否想要MouseMove原创 2016-03-06 14:53:02 · 903 阅读 · 0 评论 -
整理Unity 编辑器的相关知识
最近要做宣传动画,准备制作编辑器相关的东西,这里来把相关的API整理一下。原创 2016-03-05 16:00:02 · 631 阅读 · 0 评论