设计模式学习笔记十(享元设计模式)

1、概述

定义:

​ 运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。

2、结构

享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态:

  1. 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。
  2. 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。

享元模式的主要有以下角色:

  • 抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
  • 具体享元(Concrete Flyweight)角色 :它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
  • 非享元(Unsharable Flyweight)角色 :并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
  • 享元工厂(Flyweight Factory)角色 :负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

3、案例实现

【例】俄罗斯方块

下面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块,如果在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行实现。

在这里插入图片描述

类图:
在这里插入图片描述
代码实现:

抽象享元角色AbstractBox:

//抽象享元角色
public abstract class AbstractBox {

    //获取图形
    public abstract String getShape();

    //显示图形和颜色
    public void display(String color){
        System.out.println("方块形状:"+getShape()+"方块颜色:"+color);
    }
}

具体享元角色IBox:

//具体享元角色
public class IBox extends AbstractBox {

    @Override
    public String getShape() {
        return "I";
    }
}

具体享元角色LBox:

//具体享元角色
public class LBox extends AbstractBox{
    @Override
    public String getShape() {
        return "L";
    }
}

具体享元角色OBox:

//具体享元角色
public class OBox extends AbstractBox {

    @Override
    public String getShape() {
        return "O";
    }
}

享元工厂角色BoxFactory:


//享元工厂角色
public class BoxFactory {

    //定义一个map集合,用来存储享元角色
    private Map<String, AbstractBox> map;

    //私有化工厂,保证单例
    private BoxFactory() {
        map = new HashMap<>();
        AbstractBox box1 = new IBox();
        AbstractBox box2 = new LBox();
        AbstractBox box3 = new OBox();
        map.put("I", box1);
        map.put("L", box2);
        map.put("O", box3);
    }

    //定义工厂变量
    private static BoxFactory factory = null;

    //提供获取工厂方法
    public static BoxFactory getInstance(){
        if (factory == null){
            synchronized(BoxFactory.class){
                if (factory == null){
                    factory = new BoxFactory();
                }
            }
        }
        return factory;
    }

    //提供获取方块方法,保证单例
    public AbstractBox getBox(String key){
        return map.get(key);
    }
}

客户端Client:


public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //获取工厂
        BoxFactory factory = BoxFactory.getInstance();

        AbstractBox iBox = factory.getBox("I");
        iBox.display("灰色");

        AbstractBox lBox = factory.getBox("L");
        lBox.display("绿色");

        AbstractBox oBox1 = factory.getBox("O");
        oBox1.display("灰色");

        AbstractBox oBox2 = factory.getBox("O");
        oBox2.display("红色");

        System.out.println("两次获取到的O图形是否为同一个对象:"+(oBox1 == oBox2));

        BoxFactory factory1 = BoxFactory.getInstance();
        System.out.println("两次获取到的工厂是否为同一个对象:"+(factory == factory1));
    }
}

测试结果:

方块形状:I方块颜色:灰色
方块形状:L方块颜色:绿色
方块形状:O方块颜色:灰色
方块形状:O方块颜色:红色
两次获取到的O图形是否为同一个对象:true
两次获取到的工厂是否为同一个对象:true

4、优缺点和使用场景

1、优点:

  • 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能
  • 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态

2、缺点:
为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂。

3、使用场景:

  • 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。
  • 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
  • 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。
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