坐标参考系
二维
笛卡尔参照系 / 极坐标
三维
笛卡尔坐标系 标准模式应该是右手系
而屏幕坐标系则基本用左手系来表示,正z越大距离观测者越远
还有其他曲线坐标系比如球面坐标
张量
标量是零阶张量,向量是一阶张量
空间的度量张量的分量定义为基向量的标量积
矩阵
乘 / 转置 / 秩 / 逆
复数
四元数
一个实部和三个虚部
变化率
变化率算子
- 梯度算子
- 方向算子
- 拉普拉斯算子
- 散度算子
- 旋度算子
变化率积分变换定理
- 斯托克斯定理
- 格林平面定理
- 散度定理
- 格林变换方程
多边形
- 面积
- 质心
数值方法
线性方程组
高斯消去法、LU分解
非线性方程组
Newton-Raphson算法
二分法
积分估值
线性逼近 - 梯形 trapezoid rule
二次多项式逼近 - Simposon rule
Monte Carlo 积分 - 它咋哪都能出现
常微分
欧拉方法
Runge - Kutta算法
偏微分
有限元方法