计算机图形学的数学基础


坐标参考系

二维

笛卡尔参照系 / 极坐标

三维

笛卡尔坐标系 标准模式应该是右手系
而屏幕坐标系则基本用左手系来表示,正z越大距离观测者越远

还有其他曲线坐标系比如球面坐标


张量

标量是零阶张量,向量是一阶张量

空间的度量张量的分量定义为基向量的标量积


矩阵

乘 / 转置 / 秩 / 逆


复数

四元数

一个实部和三个虚部


变化率

变化率算子

  • 梯度算子
  • 方向算子
  • 拉普拉斯算子
  • 散度算子
  • 旋度算子

变化率积分变换定理

  • 斯托克斯定理
  • 格林平面定理
  • 散度定理
  • 格林变换方程

多边形

  • 面积
  • 质心

数值方法

线性方程组

高斯消去法、LU分解

非线性方程组

Newton-Raphson算法
二分法

积分估值

线性逼近 - 梯形 trapezoid rule
二次多项式逼近 - Simposon rule
Monte Carlo 积分 - 它咋哪都能出现

常微分

欧拉方法
Runge - Kutta算法

偏微分

有限元方法

最小二乘法曲线拟合

转载于:https://www.cnblogs.com/BirdCage/p/9974052.html

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