[3D计算机图形学]学习笔记 第一章 计算机图形学中的数学基础

1.1 处理三维结构

计算机图形学中表示一个物体的最普通方法是多边形网络模型

多边形网络模型由一个顶点结构组成,每一个顶点是一个在所谓世界坐标空间中的三维的点。

1.1.1 计算机图形学中的三维仿射变换

仿射变换是空间直角坐标变换的一种,它是一系列的原子变换的复合来构成,包括平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(Flip)、旋转(Rotation)和剪切(Shear)。

用矩阵法来表示,一个点V经平移、缩放和旋转变换为:

   V' = V + D

V' = SV

V' = RV 

其中,D是平移向量,SR分别为缩放矩阵和旋转矩阵。

在计算机图形学中,使用这种坐标系的原因是能够把平移按矩阵乘(而不是加)来进行操作,这样对于线性变换就有一个统一的形式。

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