Unity3d学习笔记PreViewGUI

以前写编辑器的时候一直有个想法,把模型动作预览在编辑器中实现,能够实时的查看模型形状,shader效果,动作帧数等。

类似实现的效果即unity的Preview效果,如下图:

然而但是想实现的时候,找了半天并没有找到在编辑器中实现的方法。

幸好最新在群里吹比的时候,看到有人遇到了同样的问题,并且确实找到了实现的方法:

Unity所提供的Editor.OnPreviewGUI接口,官方有详细的文档

 

效果图如下:

 

 具体代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class GameObjectEditorWindow: EditorWindow {
    
    GameObject gameObject;
    Editor gameObjectEditor;
    
    [MenuItem("Window/GameObject Editor")]
    static void ShowWindow() {
        GetWindow<GameObjectEditorWindow>("GameObject Editor");    
    }
    
    void OnGUI() {
        gameObject = (GameObject) EditorGUILayout.ObjectField(gameObject, typeof(GameObject), true);
        
        if (gameObject != null) {
            if (gameObjectEditor == null)
                gameObjectEditor = Editor.CreateEditor(gameObject);
            
            gameObjectEditor.OnPreviewGUI(GUILayoutUtility.GetRect(500, 500), EditorStyles.whiteLabel);
        }
    }
}

 

乍看之下已经实现我们基本的需求了,但实际我们只能拖拽旋转观察,无法根据模型的状态更新区更新在编辑器中模型的效果。

 而且并没有我们所能调试的参数,例如:preview窗口的摄像机的位置,自然光的方向,强度,模型的动作shader等。

只能初步展示当前的GameObject状态,距离我们的期望目标还差一定的距离,所以有了下一种实现方式。

Unity所提供的第二个接口,PreviewRenderUtility.DrawMesh()

 这是一个比较全面的展示接口,具体的介绍和demo看这里

在此基础上,我写了一个测试demo

有时间会进行修改和整合入编辑器。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Csmiling/p/5997758.html

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