以前写编辑器的时候一直有个想法,把模型动作预览在编辑器中实现,能够实时的查看模型形状,shader效果,动作帧数等。
类似实现的效果即unity的Preview效果,如下图:
然而但是想实现的时候,找了半天并没有找到在编辑器中实现的方法。
幸好最新在群里吹比的时候,看到有人遇到了同样的问题,并且确实找到了实现的方法:
Unity所提供的Editor.OnPreviewGUI接口,官方有详细的文档
效果图如下:
具体代码如下:
using UnityEngine; using UnityEditor; public class GameObjectEditorWindow: EditorWindow { GameObject gameObject; Editor gameObjectEditor; [MenuItem("Window/GameObject Editor")] static void ShowWindow() { GetWindow<GameObjectEditorWindow>("GameObject Editor"); } void OnGUI() { gameObject = (GameObject) EditorGUILayout.ObjectField(gameObject, typeof(GameObject), true); if (gameObject != null) { if (gameObjectEditor == null) gameObjectEditor = Editor.CreateEditor(gameObject); gameObjectEditor.OnPreviewGUI(GUILayoutUtility.GetRect(500, 500), EditorStyles.whiteLabel); } } }
乍看之下已经实现我们基本的需求了,但实际我们只能拖拽旋转观察,无法根据模型的状态更新区更新在编辑器中模型的效果。
而且并没有我们所能调试的参数,例如:preview窗口的摄像机的位置,自然光的方向,强度,模型的动作shader等。
只能初步展示当前的GameObject状态,距离我们的期望目标还差一定的距离,所以有了下一种实现方式。
Unity所提供的第二个接口,PreviewRenderUtility.DrawMesh()
这是一个比较全面的展示接口,具体的介绍和demo看这里
在此基础上,我写了一个测试demo。
有时间会进行修改和整合入编辑器。