preview窗口 unity_Unity添加多个可视镜头Preview功能(一)

打算写这样一个工具,可用于影片镜头调节,房产漫游的可视化,建立多个可视镜头,可以动态调整各个镜头的位置和旋转方向,同时,还能在类似于Camera 的Preview这样的小窗口中查看该镜头(在小窗口中点击鼠标左键并拖拽能调节镜头的旋转轴向),示意图如下:

首先,第一步:创建一个脚本,公开两个参数(目前功能还有待丰富,后续更新...)

第二步:创建一个Editor脚本,开始在里面编辑内容,previewCamera即在小窗口中看到的Camera,将这个Camera看到的画面DrawCamera到SceneGUI即可实时预览

若不添加可编辑多个

第三步:创建一个Camera的Component,让它的HideFlags设置为隐藏,previewCamera.enable是设置它是否在game窗口中可见,这里我们把它设为false,让它只在Scene窗口中可见。

第四步:在Scene窗口中绘制你的Camera镜头,判断鼠标是否在小窗口内,然后判断是否按下鼠标左键和是否拖拽,然后画面就会根据鼠标拖拽的增量来改变镜头的rotation。

其中要注意的是:判断EventType为Repaint,再

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