MFC修改button的颜色、背景、边框

MFC的button控件是一个不同于其他控件,其CButtton类是CWnd的一个子类,在修改button的背景、颜色和边框的时候必须自己进行编写一个新的类,如CMyButton。下面是进行背景、颜色、边框修改的步骤:


1.在项目->添加类->CMyButton。这样会自动生成两个文件,一个.CPP文件和一个.h文件。例如CMyButton.cpp和CMyButton.h

2.在你的主工程的头文件C**Dlg.h中添加对CMyButton.h的包含,即  #include  “CMyButton.h”

3.找到OnInitDialog()函数,在该函数里面添加如下代码:

     CMyButton m_Btn;//定义一个CMybutton的变量,可以在其他地方进行定义,只需要包含 “CMyButton.h” 即可

     

      //将按钮修改为BS_OWNERDRAW风格,允许button的采用自绘模式

     GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW,0);


     //绑定控件IDC_BUTTON1与类CMyButton,响应重载函数DrawItem()

     m_Btn.Attach(IDC_BUTTON1,this);

 

     //设置Button Down的背景色,SetDownColor()和SetUpnColor()是CMyButton类中的析构函数

    m_Btn.SetDownColor(RGB(255,0,0));


     //设置Button Up的背景色

    m_Btn.SetUpColor(RGB(0,0,255));


    注:若控件IDC_BUTTON1在以前进行过消息绑定,那么就会出现bug,只需要在映射函数DoDataExchange()中将消息绑定的语句注释掉就行了。如下:

       //DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_cbBtn);//注释掉就可以了。


4.在新建的CMyButton.cpp文件和CMyButton.h文件中添加下面代码即可:


头文件:CMyButton.h如下:

#pragma once

#include "afxwin.h"

class CMyButton : public CButton

{

//DECLARE_DYNAMIC(CMyButton)

    public:

   CMyButton();

   virtual ~CMyButton();

   //设置Button Down的背景颜色

   void SetDownColor(COLORREF color);

   //设置Button Up的背景颜色

   void SetUpColor(COLORREF color);

   BOOL Attach(const UINT nID, CWnd* pParent);

  protected:

   //必需重载的函数

  virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct);

   public:

   //三种颜色分别为文字,Button Down的背景颜色,Button Up的背景颜色

   COLORREF m_TextColor, m_DownColor,m_UpColor;

};

源文件:CMyButton.cpp


#include "StdAfx.h"

#include "CMyButton.h"

CMyButton::CMyButton(void)

{

  m_DownColor = m_UpColor = RGB(0,0,0);//初始化设为黑色

}

CMyButton::~CMyButton(void)

{

}

 

BOOL CMyButton::Attach(const UINT nID,CWnd* pParent)

{

    if (!SubclassDlgItem(nID, pParent))

    return FALSE;

    return TRUE;

}

void CMyButton::SetDownColor(COLORREFcolor)

{    //CMyButton类的函数

    m_DownColor = color;

}

void CMyButton::SetUpColor(COLORREF color)

{

    m_UpColor = color;

}

void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct)

{

   CDC dc;

   dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);//得到绘制的设备环境CDC

    VERIFY(lpDrawItemStruct->CtlType==ODT_BUTTON);

   //得当Button上文字,这里的步骤是:1,先得到在资源里编辑的按钮的文字,

   //然后将此文字重新绘制到按钮上,

    //同时将此文字的背景色设为透明,这样,按钮上仅会显示文字

    const int bufSize = 512;

    TCHAR buffer[bufSize];

    GetWindowText(buffer, bufSize);

   int size=strlen(buffer);//得到长度

   DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);//绘制文字

   SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);//透明

   if (lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)//当按下按钮时的处理

   {重绘整个控制

         CBrush brush(m_DownColor);

          dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//利用画刷brush,填充矩形框

         //因为这里进行了重绘,所以文字也要重绘

         DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);

          SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);

    }

  else//当按钮不操作或者弹起时

    {

           CBrush brush(m_UpColor);

            dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//

            DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);

            SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);

     }

    if ((lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)&&(lpDrawItemStruct->itemAction &(ODA_SELECT|ODA_DRAWENTIRE)))

     {//选中了本控件,高亮边框

               COLORREF fc=RGB(255-GetRValue(m_UpColor),255-GetGValue(m_UpColor),255-GetBValue(m_UpColor));

             CBrush brush(fc);

            dc.FrameRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//用画刷brush,填充矩形边框

       }

     if (!(lpDrawItemStruct->itemState &ODS_SELECTED) &&(lpDrawItemStruct->itemAction & ODA_SELECT))

         {

          CBrush brush(m_UpColor); //控制的选中状态结束,去掉边框

         dc.FrameRect(&lpDrawItemStruct->rcItem,&brush);//}

        dc.Detach();

}

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使用MFC中的CGroupBox类无法直接设置group box边框颜色,但可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个自定义的CStatic子类,例如CMyGroupBox。 2. 在CMyGroupBox的OnPaint()函数中绘制group box的边框,可以使用CDC的DrawFrameControl()函数来绘制。 3. 在CMyGroupBox的OnEraseBkgnd()函数中返回TRUE,防止背景被擦除。 4. 在CMyGroupBox的Create()函数中设置WS_CLIPCHILDREN风格,防止子控件绘制时覆盖group box的边框。 5. 在对话框类中添加一个成员变量CMyGroupBox,并在OnInitDialog()函数中调用CMyGroupBox的Create()函数创建控件。 6. 在对话框类中重新定义OnCtlColor()函数,返回背景为透明色的CBrush对象。 7. 在对话框类中重载OnPaint()函数,在其中调用CMyGroupBox的Invalidate()函数,重新绘制group box的边框。 以下是CMyGroupBox的代码示例: ``` class CMyGroupBox : public CStatic { public: virtual void OnPaint(); virtual BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC); BOOL Create(LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyGroupBox, CStatic) ON_WM_PAINT() ON_WM_ERASEBKGND() END_MESSAGE_MAP() void CMyGroupBox::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 绘制边框 CRect rect; GetClientRect(&rect); dc.DrawFrameControl(&rect, DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH | DFCS_ADJUSTRECT); } BOOL CMyGroupBox::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // 返回TRUE,防止背景被擦除 return TRUE; } BOOL CMyGroupBox::Create(LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID) { // 设置WS_CLIPCHILDREN风格 dwStyle |= WS_CLIPCHILDREN; return CStatic::Create(lpszText, dwStyle, rect, pParentWnd, nID); } ``` 在对话框类中添加以下代码: ``` CMyGroupBox m_GroupBox; BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { // 创建CMyGroupBox控件 m_GroupBox.Create(_T("Group Box"), WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(10, 10, 200, 100), this, IDC_MYGROUPBOX); return TRUE; } HBRUSH CMyDialog::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { // 返回背景为透明色的CBrush对象 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); return (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH); } void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 重新绘制CMyGroupBox控件 m_GroupBox.Invalidate(); } ```
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