NDK31_FFmpeg暂停、继续播放与停止

NDK开发汇总

一 暂停

1 原理

  • AudioChannel和VideoChannel解码时遇到暂停标记进行等待
  • AudioChannel和VideoChannel存放packet的队列会被FFmpeg存满,FFmpeg就会一直等待
  • 存放frame的队列播放完了之后,就会一直在队列pop时等待
    流解析、音视频解码、音视频渲染就一直在等待,从而实现了暂停功能

2 代码实现

  1. 设置标记
void DNFFmpeg::pause() {
    if (audioChannel) {
        audioChannel->pause();
    }

    if (videoChannel) {
        LOGE("启动了锁1");
        videoChannel->pause();
    }
};
void AudioChannel::pause() {
    isPause = 1;
}
void VideoChannel::pause() {
    LOGE("启动了锁2");
    isPause = 1;
}
  1. 音视频解码遇到标记停止
void VideoChannel::render() {
  pthread_mutex_lock(&mutex);
  ...
  while (isPlaying) {
        if(isPause){
            LOGE("启动了锁3");
            pthread_cond_wait(&cond, &mutex);
        }
		...
	}
pthread_mutex_unlock(&mutex);
...
}
int AudioChannel::getPcm() {
	....
	pthread_mutex_lock(&mutex);
	while (isPlaying) {
        if(isPause){
            pthread_cond_wait(&cond, &mutex);
        }
        ...
     }
   pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
  1. 音视频解码暂停,导致解码存储的frame队列变空;空的frame队列在取的时候会进入等待
    safe_queue
int pop(T& value) {
        int ret = 0;
#ifdef C11
        //占用空间相对lock_guard 更大一点且相对更慢一点,但是配合条件必须使用它,更灵活
        unique_lock<mutex> lk(mt);
        //第二个参数 lambda表达式:false则不阻塞 往下走
        cv.wait(lk,[this]{return !work || !q.empty();});
        if (!q.empty()) {
            value = q.front();
            q.pop();
            ret = 1;
        }
#else
        pthread_mutex_lock(&mutex);
        //在多核处理器下 由于竞争可能虚假唤醒 包括jdk也说明了
        while (work && q.empty()) {
            pthread_cond_wait(&cond, &mutex);
        }
        if (!q.empty()) {
            value = q.front();
            q.pop();
            ret = 1;
        }
        pthread_mutex_unlock(&mutex);
#endif
        return ret;
    }
  1. 由于Decode等待,FFmpeg解析音视频后存储的集合packet会满,从而导致FFmpeg的解析也会停止
**
 * 专门读取数据包
 */
void DNFFmpeg::_start() {
    //1、读取媒体数据包(音视频数据包)
    int ret = 0;
    while (isPlaying) {
        //读取文件的时候没有网络请求,一下子读完了,可能导致oom
        //特别是读本地文件的时候 一下子就读完了
        if (audioChannel && audioChannel->packets.size() > 100) {
            //10ms
            av_usleep(1000 * 10);
            continue;
        }
        if (videoChannel && videoChannel->packets.size() > 100) {
            av_usleep(1000 * 10);
            continue;
        }
	...
}

二 继续播放

1 原理

唤醒音视频Decode时上的锁,设置标记,由于FFmpeg的读取在av_usleep,音视频的渲染也在循环,所以播放继续

2 代码实现

void DNFFmpeg::resume() {
    if (audioChannel) {
        audioChannel->resume();
    }

    if (videoChannel) {
        videoChannel->resume();
    }
};
void AudioChannel::resume() {
    isPause = 0;
    pthread_cond_signal(&cond);
}
``

```cpp
void VideoChannel::resume() {
    isPause = 0;
    pthread_cond_signal(&cond);
}

三 停止

1 手动停止

void DNFFmpeg::stop() {
    callHelper = 0;
    if (audioChannel) {
        audioChannel->javaCallHelper = 0;
    }
    if (videoChannel) {
        videoChannel->javaCallHelper = 0;
    }
    // formatContext
    pthread_create(&pid_stop, 0, async_stop, this);
}

void *async_stop(void *args) {
    DNFFmpeg *ffmpeg = static_cast<DNFFmpeg *>(args);
    //   等待prepare结束
    if (ffmpeg->pid) {
        pthread_join(ffmpeg->pid, 0);
    }
    ffmpeg->pid = 0;
    ffmpeg->isPlaying = 0;
    // 保证 start线程结束
    if (ffmpeg->pid_play) {
        pthread_join(ffmpeg->pid_play, 0);
    }
    ffmpeg->pid_play = 0;
    DELETE(ffmpeg->videoChannel);
    DELETE(ffmpeg->audioChannel);
    // 这时候释放就不会出现问题了
    if (ffmpeg->formatContext) {
        //先关闭读取 (关闭fileintputstream)
        avformat_close_input(&ffmpeg->formatContext);
        avformat_free_context(ffmpeg->formatContext);
        ffmpeg->formatContext = 0;
    }
    DELETE(ffmpeg);
    return 0;
}
void VideoChannel::stop() {
    isPlaying = 0;
    frames.setWork(0);
    packets.setWork(0);
    pthread_join(pid_decode, 0);
    pthread_join(pid_render, 0);
}
void AudioChannel::stop() {
    isPlaying = 0;
    packets.setWork(0);
    frames.setWork(0);
    pthread_join(pid_audio_decode, 0);
    pthread_join(pid_audio_play, 0);
    if (swrContext) {
        swr_free(&swrContext);
        swrContext = 0;
    }

    //释放播放器
    if (bqPlayerObject) {
        (*bqPlayerObject)->Destroy(bqPlayerObject);
        bqPlayerObject = 0;
        bqPlayerInterface = 0;
        bqPlayerBufferQueueInterface = 0;
    }

    //释放混音器
    if (outputMixObject) {
        (*outputMixObject)->Destroy(outputMixObject);
        outputMixObject = 0;
    }

    //释放引擎
    if (engineObject) {
        (*engineObject)->Destroy(engineObject);
        engineObject = 0;
        engineInterface = 0;
    }
}

2 自动停止

DNFFmpeg没有数据可以读取是,跳出循环,结束

void DNFFmpeg::_start() {
	   while (isPlaying) {
	   		...
	   		  //=0成功 其他:失败
			if (ret == 0) {
				...
			}else if (ret == AVERROR_EOF) {
				 //读取完成 但是可能还没播放完
			}else {
            	//结束
           		 break;
       		 }
		}
		
		 isPlaying = 0;
  		audioChannel->stop();
    	videoChannel->stop();
}

三 防止重复启动

画面多次渲染,声音重复,设置标记判断即可

void DNFFmpeg::start() {

    if (isPlaying) {
        return;
    }

    isPlaying = 1;
    //启动声音的解码与播放
    if (audioChannel) {
        audioChannel->play();
    }

    if (videoChannel) {
        videoChannel->setAudioChannel(audioChannel);
        videoChannel->play();
    }
    pthread_create(&pid_play, NULL, play, this);
}

void DNFFmpeg::start() {

    if (isPlaying) {
        return;
    }

    isPlaying = 1;
	...
}

为了能够在停止后,再次启动播放,需要结束播放时,标记重置

void DNFFmpeg::_start() 
	 while (isPlaying) {
		//播放
	}
	//结束播放
     isPlaying = 0;
    audioChannel->stop();
    videoChannel->stop();
};

四 Demo

FFmpegDemo

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