20_图片的处理(缩放、 平移、镜面、倒影、模糊、颜色)

demo地址:
图片平移、镜面、倒影:http://download.csdn.net/detail/baopengjian/9811718
旋转:http://download.csdn.net/detail/baopengjian/9811723
颜色变化:http://download.csdn.net/detail/baopengjian/9811725
 
#1 缩放
1) 缩放到指定宽高:
    public static Bitmap zoomBitmap(Bitmap bitmap, int width, int height) {
        int w = bitmap.getWidth();
        int h = bitmap.getHeight();
         Matrix matrix =  new Matrix();
        float scaleWidth = ((float) width / w);
        float scaleHeight = ((float) height / h);
        matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
        Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, w, h, matrix, true);

       return newbmp;
     }
 
2) 指定宽度对图片进行缩放       
 /** 
    * @param defaultBitmap  要对其进行操作的图片
    * @param width  要缩放的效果宽度
    * @return   缩放后的图片
    */
   public static Bitmap resizeImageByWidth(Bitmap defaultBitmap,
     int targetWidth) {
        int rawWidth = defaultBitmap.getWidth();
        int rawHeight = defaultBitmap.getHeight();
        float targetHeight = targetWidth * (float) rawHeight / (float) rawWidth;
        float scaleWidth = targetWidth / (float) rawWidth;
        float scaleHeight = targetHeight / (float) rawHeight;
        Matrix localMatrix = new Matrix();
        localMatrix.postScale(scaleHeight, scaleWidth);
        return Bitmap.createBitmap(defaultBitmap, 0, 0, rawWidth, rawHeight, localMatrix, true);
   }
#2 平移、镜面、倒影
平移:  11  镜面:    倒影: 
demo:demo004.   图片的平移镜面倒影效果
 
public class MainActivity extends Activity {
 
    private ImageView iv1,iv2;
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
 
        iv1 = (ImageView) findViewById(R.id.iv1);
        iv2 = (ImageView) findViewById(R.id.iv2);
 
        Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);
        iv1.setImageBitmap(bitmap1);
 
        Bitmap alterBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap1.getWidth(), bitmap1.getHeight(), bitmap1.getConfig());
        Canvas canvas = new Canvas(alterBitmap);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLACK);
        Matrix matrix = new Matrix();
//平移
//         matrix.postTranslate(10, 10);
 
         //镜面效果
//        matrix.setScale(-1, 1);
//        matrix.postTranslate(bitmap1.getWidth(), 0);
 
         //倒影效果
        matrix.setScale(1, -1);
        matrix.postTranslate(0, bitmap1.getHeight());
 
        canvas.drawBitmap(bitmap1, matrix, paint);
        iv2.setImageBitmap(alterBitmap);
    }
}
 
#3    旋转
11
注意:#1 对图片进行旋转等修改操作时需要重新创建一个Bitmap;
    #2 对图片进行旋转操作时,图片会失帧,需要设置抗锯齿
    private ImageView iv1,iv2;
          iv1 = (ImageView) findViewById(R.id.iv1);
        iv2 = (ImageView) findViewById(R.id.iv2);
        Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
        iv1.setImageBitmap(bitmap1);
 
         Bitmap alBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap1.getWidth(),bitmap1.getHeight(),bitmap1.getConfig());
        Canvas canvas = new Canvas(alBitmap);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLACK);
        Matrix metrics = new Matrix();
 
        metrics.setRotate(15);
        paint.setAntiAlias(true);
        canvas.drawBitmap( bitmap1, metrics, paint);
        iv2.setImageBitmap(alBitmap);
 
#4 模糊效果
   /** 模糊效果方法一
     * 大图片先要进行压缩
     * @param bmp
     * @return
     */
    private Bitmap blurImage(Bitmap bmp) {
        int width = bmp.getWidth();
        int height = bmp.getHeight();
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
 
        int pixColor = 0;  int newR = 0;      int newG = 0; int newB = 0;        int newColor = 0;
        int[][] colors = new int[9][3];
        for (int i = 1, length = width - 1; i < length; i++) {
            for (int k = 1, len = height - 1; k < len; k++) {
                for (int m = 0; m < 9; m++) {
                    int s = 0;  int p = 0;        
                    switch(m){
                    case 0:
                        s = i - 1;
                        p = k - 1;
                        break;
                    case 1:
                        s = i;
                        p = k - 1;
                        break;
                    case 2:
                        s = i + 1;
                        p = k - 1;
                        break;
                    case 3:
                        s = i + 1;
                        p = k;
                        break;
                    case 4:
                        s = i + 1;
                        p = k + 1;
                        break;
                    case 5:
                        s = i;
                        p = k + 1;
                        break;
                    case 6:
                        s = i - 1;
                        p = k + 1;
                        break;
                    case 7:
                        s = i - 1;
                        p = k;
                        break;
                    case 8:
                        s = i;
                        p = k;
                    }
                    pixColor = bmp.getPixel(s, p);
                    colors[m][0] = Color.red(pixColor);
                    colors[m][1] = Color.green(pixColor);
                    colors[m][2] = Color.blue(pixColor);
                }
 
                for (int m = 0; m < 9; m++) {
                    newR += colors[m][0];
                    newG += colors[m][1];
                    newB += colors[m][2];
                }
 
                newR = (int) (newR / 9F);
                newG = (int) (newG / 9F);
                newB = (int) (newB / 9F);
 
                newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));
                newG = Math.min(255, Math.max(0, newG));
                newB = Math.min(255, Math.max(0, newB));
 
                newColor = Color.argb(255, newR, newG, newB);
                bitmap.setPixel(i, k, newColor);
 
                newR = 0;
                newG = 0;
                newB = 0;
            }
        }
        return bitmap;
    }
 
    /**模糊效果方法二
     * 大图片先要进行压缩
     * 柔化效果(高斯模糊)(优化后比上面快三倍)
     * @param bmp
     * @return
     */
    public static  Bitmap blurImageAmeliorate(Bitmap bmp)
    {
        long start = System.currentTimeMillis();
        // 高斯矩阵
        int[] gauss = new int[] { 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1 };
 
        int width = bmp.getWidth();
        int height = bmp.getHeight();
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
 
        int pixR = 0;
        int pixG = 0;
        int pixB = 0;
 
        int pixColor = 0;
 
        int newR = 0;
        int newG = 0;
        int newB = 0;
 
        int delta = 16; // 值越小图片会越亮,越大则越暗
 
        int idx = 0;
        int[] pixels = new int[width * height];
        bmp.getPixels(pixels,0 , width,0 , 0, width, height);
        for (int i = 1, length = height - 1; i < length; i++)
        {
            for (int k = 1, len = width - 1; k < len; k++)
            {
                idx = 0;
                for (int m = -1; m <= 1; m++)
                {
                    for (int n = -1; n <= 1; n++)
                    {
                        pixColor = pixels[(i + m) * width + k + n];
                        pixR = Color.red(pixColor);
                        pixG = Color.green(pixColor);
                        pixB = Color.blue(pixColor);
 
                        newR = newR + (int) (pixR * gauss[idx]);
                        newG = newG + (int) (pixG * gauss[idx]);
                        newB = newB + (int) (pixB * gauss[idx]);
                        idx++;
                    }
                }
 
                newR /= delta;
                newG /= delta;
                newB /= delta;
 
                newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));
                newG = Math.min(255, Math.max(0, newG));
                newB = Math.min(255, Math.max(0, newB));
 
                pixels[i * width + k] = Color.argb(255, newR, newG, newB);
 
                newR = 0 ;
                newG = 0;
                newB = 0;
            }
        }
 
        bitmap.setPixels(pixels,0 , width,0 ,0 , width, height);
        long end = System.currentTimeMillis();
        return bitmap;
    } 
 
#5 颜色处理
 
11
 
Demo:demo004b.   图形的颜色处理
 
public class MainActivity extends Activity {
 
    private ImageView iv;
    private SeekBar seekBar1,seekBar2,seekBar3;
    private Bitmap bitmap1;
    private Canvas canvas;
    private Bitmap alterBitmap;
    private Matrix matrix;
    private Paint paint;
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
        seekBar1 = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar1);
        seekBar2 = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar2);
        seekBar3 = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar3);
 
        bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
 
        alterBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap1.getWidth(), bitmap1.getHeight(), bitmap1.getConfig());
        canvas = new Canvas(alterBitmap);
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLACK);
        matrix = new Matrix();
         final ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
 
        paint.setAntiAlias(true);
        canvas.drawBitmap(bitmap1, matrix, paint);
        iv.setImageBitmap(alterBitmap);
 
        seekBar1.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
 
            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            }
 
            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                // TODO Auto-generated method stub
 
            }
 
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
                    boolean fromUser) {
                 cm.set(new float[]{
                        progress/128f,0,0,0,0,    
                        0,1,0,0,0,
                        0,0,1,0,0,    
                        0,0,0,1,0,    
                });
                paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
                canvas.drawBitmap(bitmap1, matrix, paint);
                iv.setImageBitmap(alterBitmap);
            }
        });
 
        seekBar2.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
 
            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
 
            }
 
            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                // TODO Auto-generated method stub
 
            }
 
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
                    boolean fromUser) {
                cm.set(new float[]{
                        1,0,0,0,0,    
                        0,progress/128f,0,0,0,
                        0,0,1,0,0,    
                        0,0,0,1,0,    
                });
                paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
                canvas.drawBitmap(bitmap1, matrix, paint);
                iv.setImageBitmap(alterBitmap);
            }
        });
 
        seekBar3.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
 
            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
 
            }
 
            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                // TODO Auto-generated method stub
 
            }
 
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
                    boolean fromUser) {
                cm.set(new float[]{
                        1,0,0,0,0,    
                        0,1,0,0,0,
                        0,0,progress/128f,0,0,    
                        0,0,0,1,0,    
                });
                paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
                canvas.drawBitmap(bitmap1, matrix, paint);
                iv.setImageBitmap(alterBitmap);
            }
        });
    }
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值