移动架构06_设计模式一:工厂模式拓展(抽象工厂模式)

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决: 主要解决接口选择的问题。
何时使用: 系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决: 在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码: 在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例: 工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点: 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点: 产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景:  1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项: 产品族难扩展,产品等级易扩展。
实现
我们将创建  Shape  和  Color  接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类  AbstractFactory 。接着定义工厂类  ShapeFactory  和  ColorFactory ,这两个工厂类都是扩展了  AbstractFactory 。然后创建一个工厂创造器/生成器类  FactoryProducer
AbstractFactoryPatternDemo ,我们的演示类使用  FactoryProducer  来获取  AbstractFactory  对象。它将向  AbstractFactory  传递形状信息  Shape CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE ),以便获取它所需对象的类型。同时它还向  AbstractFactory  传递颜色信息  Color RED / GREEN / BLUE ),以便获取它所需对象的类型。
 
步骤 1
为形状创建一个接口。
Shape.java
public interface Shape { 
    void draw();
}

 

步骤 2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { 
    @Override public void draw() {
         System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
     }
}

 

Square.java
public class Square implements Shape { 
    @Override public void draw() { 
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
     }
}

 

Circle.java
public class Circle implements Shape { 
    @Override 
    public void draw() {
         System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    }
}

 

步骤 3
为颜色创建一个接口。
Color.java
public interface Color {
     void fill();
}

 

步骤4
创建实现接口的实体类。
Red.java
public class Red implements Color {
     @Override 
     public void fill() {
         System.out.println("Inside Red::fill() method.");
     }
}

 

Green.java
public class Green implements Color { 
    @Override 
    public void fill() {
         System.out.println("Inside Green::fill() method.");
    }
}

 

Blue.java
public class Blue implements Color { 
    @Override 
     public void fill() { 
        System.out.println("Inside Blue::fill() method."); 
    }
}

 

步骤 5
为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
AbstractFactory
public abstract class AbstractFactory { 
    abstract Color getColor(String color);
    abstract Shape getShape(String shape) ;
}

 

步骤 6
创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
ShapeFactory
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
     @Override 
     public Shape getShape(String shapeType){ 
        if(shapeType == null){
             return null; 
        }        
       
        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
             return new Circle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
             return new Rectangle(); 
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
             return new Square();
        }
         return null;
     }

     @Override
     Color getColor(String color) {
         return null; 
     }
}

 

ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
     @Override
     public Shape getShape(String shapeType){
         return null; 
     } 

    @Override
     Color getColor(String color) {
         if(color == null){ 
            return null;
         }         

        if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
             return new Red();
         } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
             return new Green();
         } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){ 
            return new Blue(); 
        } 
        return null;
      }
}

 

步骤 7
创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {
        public static AbstractFactory getFactory(String choice){                         
            if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
                 return new ShapeFactory(); 
            } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
                 return new ColorFactory(); 
            } 
        return null; 
        }
}

 

步骤 8
使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo { 
    public static void main(String[] args) { 
        //获取形状工厂 
        AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
         //获取形状为 Circle 的对象
         Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); 
        //调用 Circle 的 draw 方法 
        shape1.draw(); 

        //获取形状为 Rectangle 的对象 
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
         //调用 Rectangle 的 draw 方法 
        shape2.draw(); 

        //获取形状为 Square 的对象 
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); 
        //调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();

         //获取颜色工厂 
          AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
         //获取颜色为 Red 的对象
         Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
         //调用 Red 的 fill 方法 
         color1.fill(); 
        //获取颜色为 Green 的对象 
        Color color2 = colorFactory.getColor("Green"); 
        //调用 Green 的 fill 方法 
        color2.fill(); 
        //获取颜色为 Blue 的对象
         Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE"); 
        //调用 Blue 的 fill 方法
         color3.fill(); 
    }
}

 

步骤 9
验证输出。
Inside Circle::draw() method.Inside 
Rectangle::draw() method.Inside
Square::draw() method.Inside 
Red::fill() method.Inside 
Green::fill() method.Inside 
Blue::fill() method.

 

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