移动架构19_状态模式

Android移动架构汇总​​​​​​​
一、定义
当一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。又称状态对象模式,状态模式是对象的行为模式。
二、角色
环境(Context)角色   上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个定义了对象的当前状态
抽象状态(State)角色
定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。
具体状态(ConcreteState)角色
每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。
三、使用场景
一个对象的行为取决于他的状态,并且他必须在运行时根据状态改变他的行为
代码中包含大量与对象相关的条件语句,例如一个操作中含有多分支语句。这些分支历来与该对象
状态模式将每一个条件分支放入一个独立类中,这使得你可以根据对象自身的情况将状态作为一个对象。这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。这样通过过多的,重复的if-else分支语句
四、需求
电视遥控器,分为开机和关机两种状态,在开机状态下可以通过遥控器进行频道切换,调整音量操作,但是开机键是无效的。在关机状态下  频道切换,调整音量,关机都是无效的。只有开机键是有效的
1、普通实现方法
public class TvControlNomral {
    //开机状态
    private final static int POWER_ON = 1;
    //关机状态
    private final static int POWER_OFF = 2;
    public int mState = POWER_OFF;

    /**
     * 开机
     */
    public void powerOn() {
        if (mState == POWER_OFF) {
            System.out.println("开机了,你可以开电视了");
        } else {
            System.out.println("已经开机,无效");
        }
        mState = POWER_ON;
    }

    /**
     * 关机
     */
    public void powerOff() {
        if (mState == POWER_ON) {
            System.out.println("电视马上关机");
        } else {
            System.out.println("已经关机 无效");
        }
        mState = POWER_OFF;
    }

    /**
     * 切换频道
     */
    public void nextChannel() {
        if (mState == POWER_ON) {
            System.out.println("切换下一频道");
        }
    }

    public void preChannel() {
        if (mState == POWER_ON) {
            System.out.println("切换上一频道");
        }
    }
}
调用:
public class Client { 
	public static void main(String[] args) {
		TvControlNormal normal = new TvControlNormal();
		normal.powerOff();
		normal.nextChannel();
		normal.powerOn();
		normal.nextChannel();
		normal.preChannel();
		normal.powerOff();
	}
}
运行结果:
已经关机 无效
切换频道无效
开机了,你可以看电视了
切换下一频道
切换上一个频道
电视马上关机
 
2、状态模式实现
1)抽象状态角色
public interface TvState {
		public void nexChannel();
		public void preChannel();
		public void turnOff();
		public void turnOn();
         }
		public void nexChannel();
		public void preChannel();
		public void turnOff();
		public void turnOn();
         }
2)具体状态角色
public class PowerOn implements TvState {

    @Override
    public void nexChannel() {
        System.out.println("下一频道");
    }

    @Override
    public void preChannel() {
        System.out.println("上一频道");
    }

    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("关机");
    }

    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("开机");
    }
}


public class PowerOff implements TvState {

    @Override
    public void nexChannel() {
        System.out.println("下一频道无效");
    }

    @Override
    public void preChannel() {
        System.out.println("上一频道无效");
    }

    @Override
    public void turnOff() {
        System.out.println("关机");
    }

    @Override
    public void turnOn() {
        System.out.println("开机");
    }
}
3)环境角色
public class TvContext {
   	 private TvState mState = new PowerOff();

    public void setState(TvState state) {
        mState = state;
    }

    public void turnOn() {
        setState(new PowerOn());
        mState.turnOn();
    }

    public void turnOff() {
        setState(new PowerOff());
        mState.turnOff();
    }

    public void nextChannel() {
        mState.nexChannel();
    }

    public void preChannel() {
        mState.preChannel();
    }
}
	 private TvState mState = new PowerOff();

    public void setState(TvState state) {
        mState = state;
    }

    public void turnOn() {
        setState(new PowerOn());
        mState.turnOn();
    }

    public void turnOff() {
        setState(new PowerOff());
        mState.turnOff();
    }

    public void nextChannel() {
        mState.nexChannel();
    }

    public void preChannel() {
        mState.preChannel();
    }
}
4)调用
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		TvContext context = new TvContext();
		context.turnOff();
		context.nextChannel();
		context.turnOn();
		context.nextChannel();
		context.preChannel();
		context.turnOff();
	}
}

运行结果:
关机
下一频道无效
开机
下一频道
上一频道
关机
 
 
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状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改変其行为。在状态模式中,对象将其状态封装在不同的类中,使其能够在运行时动态改变状态。 以下是一个状态模式的简单示例,演示了一个电梯的工作状态: ```C #include <iostream> using namespace std; class ElevatorState { public: virtual void goUp() = 0; virtual void goDown() = 0; }; class StoppedState : public ElevatorState { public: void goUp() override; void goDown() override { cout << "Elevator goes down.\n"; } }; class MovingState : public ElevatorState { public: void goUp() override { cout << "Elevator goes up.\n"; } void goDown() override { cout << "Elevator goes down.\n"; } }; class Elevator { public: Elevator() : state(new StoppedState) {} void setState(ElevatorState* newState) { state = newState; } void goUp() { state->goUp(); } void goDown() { state->goDown(); } private: ElevatorState* state; }; void StoppedState::goUp() { cout << "Elevator goes up.\n"; } int main() { Elevator elevator; elevator.goUp(); // Elevator goes up. elevator.setState(new MovingState); elevator.goUp(); // Elevator goes up. elevator.goDown(); // Elevator goes down. elevator.setState(new StoppedState); elevator.goDown(); // Elevator goes down. return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了两种电梯状态:StoppedState(停止状态)和MovingState(移动状态)。Elevator类维护一个当前状态的指针,并根据当前状态调用相应的方法。 我们可以看到,在执行Elevator::goUp()方法时,根据当前状态的不同,输出的结果也不同。当电梯处于StoppedState时,输出“Elevator goes up.”,而当电梯处于MovingState时,输出“Elevator goes down.”。 通过使用状态模式,我们可以很容易地改变电梯的状态,并且可以轻松地添加新的状态。这种模式使代码更容易维护,并且使其更具可扩展性。

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