【架构案例】使用MVC思想设计战棋游戏技能系统

假设我们要制作一款战棋游戏,其中技能是一个单独的系统,本着独立系统负责独立功能的原则,他的功能是:

1. 能够结合人物属性,提供与技能相关的可操作数据(如战士A的技能都可以在哪些格子释放,需要玩家选择其中一个格子释放)

2. 能够控制技能的整个释放流程

通过上图我们可以看到,这个技能系统非常贴合经典的MVC设计模式:

技能的核心数据就是Model,技能的计算部分是Controller,技能的释放流程(展示过程)是View。

那么,这个系统我们可以按照如下思路去设计(按照调用顺序排列):

1. 将技能的核心数据存储在存储单元中,可能是json文件或者本地数据库等。核心数据可能包括:id,value1,value2,name等

2. 创建可操作数据运算中心SkillOperateController,主要实现这个方法:

public OperateData CalOperateData(SkillData skillData, RoleData roleData){

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