1.Unity scene操作
拖拽q 平移 w 旋转 e 缩放 r
2. 资源分类
外部导入的,自己创建的,asset store购买
3.游戏物体Gameobject
场景是游戏环境,Hierachy里面所有东西都是gameObject
4. 对象 Component
Transform ->
position 世界坐标
Rotation 旋转
Scale 缩放
5.本地坐标和世界坐标
世界坐标就是绝对位置
本地坐标就是相对位置
6.向量
书写规范,a,b,c,x,y,z
x 左右, y 上下 , z 前后
7.光照 Right
8.Canera 相机
可以有多个相机
9,刚体 Rigidbody
属性:Drag摩擦力 Angular Drag 旋转阻力 Use Gravity是否用重力
10.碰撞器 Coliider
Mesh Coliider 不建议使用,耗费时间
Terrain Coliider 地形碰撞器
11.prefab 预制
预制相当于把做好的东西做成一个模板,方便下一次使用
都是放在Prefabs文件夹里面