Unity学习第三章 GameObject

1.Unity scene操作 

拖拽q  平移 w  旋转 e 缩放 r

2. 资源分类

外部导入的,自己创建的,asset store购买

3.游戏物体Gameobject

场景是游戏环境,Hierachy里面所有东西都是gameObject

4. 对象 Component

Transform ->

position 世界坐标

Rotation 旋转

Scale 缩放

5.本地坐标和世界坐标

世界坐标就是绝对位置

本地坐标就是相对位置

6.向量

书写规范,a,b,c,x,y,z

x 左右, y 上下 , z 前后

7.光照 Right

8.Canera 相机

可以有多个相机

9,刚体 Rigidbody

属性:Drag摩擦力 Angular Drag 旋转阻力  Use Gravity是否用重力

10.碰撞器 Coliider

Mesh Coliider 不建议使用,耗费时间

Terrain Coliider 地形碰撞器

11.prefab 预制

预制相当于把做好的东西做成一个模板,方便下一次使用

都是放在Prefabs文件夹里面

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