直接上测试结果,方便后面使用:
GameObject被销毁时当前帧可以继续使用属性(gameObject,parent,transform等等)。
GameObject被销毁的下一帧判定null是相等的但是物体类型还是GameObject。
特别注意GameObject被销毁时当前帧 根据它的Parent获取childCount时是包含销毁的GameObject,所以这里计数不是想象的那样,如果使用childCount则在Destory前将父子关系解除
场景内未运行截图
image.png
Test.cs代码
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// - FileName: Test
// - Description:
// - Author: wangguoqing
// - Email: wangguoqing@hehemj.com
// - Created: 2017/12/13 17:12:17
// - CLR version: 4.0.30319.42000
// - UserName: Wang