用C++写不定参数的函数方法

以下所用方法在#include <stdarg.h>
Animation* MyAnimation::createAnimation(char* fileName, ...)
{

	//定义指向参数列表的变量
	va_list arg_ptr;  

	//把上面这个变量初始化.即让它指向参数列表
	va_start(arg_ptr, fileName);

	Animation* animation = Animation::create();

	char* name = fileName;

	while (name != nullptr)
	{
		animation->addSpriteFrameWithFile(name);

		//获取arg_ptr指向的当前参数.这个参数的类型由va_arg的第2个参数指定
		name = va_arg(arg_ptr, char*);
	}

	//结束时释放
	va_end(arg_ptr);

	return animation;
}
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