外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
改进
介绍
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
实现
电脑的例子更形象:
电脑整机是 CPU、内存、硬盘的外观。有了外观以后,启动电脑和关闭电脑都简化了,而且不需要关注子系统是如何运作的
直接 new 一个电脑。
在 new 电脑的同时把 cpu、内存、硬盘都初始化好并且接好线。
对外暴露方法(启动电脑,关闭电脑)。
启动电脑(按一下电源键):启动CPU、启动内存、启动硬盘
关闭电脑(按一下电源键):关闭硬盘、关闭内存、关闭CPU
先上类图
1、创建电脑接口
/**
* 电脑接口
*/
public interface Computer {
void open();
void close();
}
2、创建电脑内部的零件
/**
* CPU类
*/
class CPU implements Computer {
@Override
public void open() {
System.out.println("启动CPU");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭CPU");
}
}
/**
* 内存类
*/
class DDR implements Computer {
@Override
public void open() {
System.out.println("启动内存");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭内存");
}
}
/**
* 硬盘类
*/
class SSD implements Computer {
@Override
public void open() {
System.out.println("启动硬盘");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭硬盘");
}
}
3、创建外观类
/**
* 外观类封装了电脑内部操作
* 客户可以直接使用外观类里面的方法,而不需要知道电脑内部如何运作
*/
public class Facade {
private Computer cpu;
private Computer ddr;
private Computer ssd;
/**
* 开机
*/
public void start() {
/** * 启动cpu */
cpu = new CPU();
cpu.open();
/** * 启动内存 */
ddr = new DDR();
ddr.open();
/** * 启动硬盘 */
ssd = new SSD();
ssd.open();
}
/**
* 关机
*/
public void shut() {
/** * 关闭硬盘 */
ssd = new SSD();
ssd.close();
/** * 关闭内存 */
ddr = new DDR();
ddr.close();
/** * 关闭cpu */
cpu = new CPU();
cpu.close();
}
}
最后模拟客户端测试一下
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.start();
facade.shut();
}
}
启动CPU
启动内存
启动硬盘
关闭硬盘
关闭内存
关闭CPU