门面模式 (结构型)

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

改进 

介绍

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 

优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。


实现

电脑的例子更形象:

电脑整机是 CPU、内存、硬盘的外观。有了外观以后,启动电脑和关闭电脑都简化了,而且不需要关注子系统是如何运作的

直接 new 一个电脑。

在 new 电脑的同时把 cpu、内存、硬盘都初始化好并且接好线。

对外暴露方法(启动电脑,关闭电脑)。

启动电脑(按一下电源键):启动CPU、启动内存、启动硬盘

关闭电脑(按一下电源键):关闭硬盘、关闭内存、关闭CPU

先上类图

1、创建电脑接口

/**
 * 电脑接口
 */
public interface Computer {
    void open();

    void close();
}

2、创建电脑内部的零件

/**
 * CPU类
 */
class CPU implements Computer {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("启动CPU");
    }
 
    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭CPU");
    }
}
/**
 * 内存类
 */
class DDR implements Computer {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("启动内存");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭内存");
    }
}
/**
 * 硬盘类
 */
class SSD implements Computer {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("启动硬盘");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭硬盘");
    }
}

3、创建外观类

/**
 * 外观类封装了电脑内部操作
 * 客户可以直接使用外观类里面的方法,而不需要知道电脑内部如何运作
 */
public class Facade {
    private Computer cpu;
    private Computer ddr;
    private Computer ssd;

    /**
     * 开机
     */
    public void start() {
        /** * 启动cpu */
        cpu = new CPU();
        cpu.open();

        /** * 启动内存 */
        ddr = new DDR();
        ddr.open();

        /** * 启动硬盘 */
        ssd = new SSD();
        ssd.open();
    }

    /**
     * 关机
     */
    public void shut() {
        /** * 关闭硬盘 */
        ssd = new SSD();
        ssd.close();

        /** * 关闭内存 */
        ddr = new DDR();
        ddr.close();

        /** * 关闭cpu */
        cpu = new CPU();
        cpu.close();
    }
}

最后模拟客户端测试一下

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.start();
        facade.shut();
    }
}
启动CPU
启动内存
启动硬盘
关闭硬盘
关闭内存
关闭CPU
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