Android OpenGL ES- GLSurfaceView

分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow

也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!

               

这个例子是使用OpenGL ES绘图最简单的例子,说明如何使用GLSerfaceView,前面的例子Android OpenGL ES 开发教程(6):GLSurfaceView 已经详细说明了,本篇不再具体描述。几何图形顶点定义参见Android OpenGL ES 开发教程(8):基本几何图形定义,颜色定义参见Android OpenGL ES 开发教程(20):颜色Color

本例对应的类文件为Cube.java ,CubeRenderer.java ,GLSurfaceViewActivity.java 。

Cube 类定义了一个立方体,要注意的是本例使用GL_FIXED,而非GL_FLOAT, GL_FIXED 表示16.16 定点浮点数,GL_FIXED 的0×10000 相当于GL_FLOAT 的1.0

对应的代码如下:

int one = 0x10000;int vertices[] = { -one, -one, -one, one, -one, -one, one, one, -one, -one, one, -one, -one, -one, one, one, -one, one, one, one, one, -one, one, one,}; int colors[] = { 0, 0, 0, one, one, 0, 0, one, one, one, 0, one, 0, one, 0, one, 0, 0, one, one, one, 0, one, one, one, one, one, one, 0, one, one, one,}; byte indices[] = { 0, 4, 5, 0, 5, 11, 5, 6, 1, 6, 22, 6, 7, 2, 7, 33, 7, 4, 3, 4, 04, 7, 6, 4, 6, 53, 0, 1, 3, 1, 2};


CubeRenderer 通过坐标变换的方式绘制两个立方体,

gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0, 0, -3.0f);
gl.glRotatef(mAngle, 0, 1, 0);
gl.glRotatef(mAngle*0.25f, 1, 0, 0);
 
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
 
mCube.draw(gl);
 
gl.glRotatef(mAngle*2.0f, 0, 1, 1);
gl.glTranslatef(0.5f, 0.5f, 0.5f);
 
mCube.draw(gl);

下图为当mAngle=45 度时显示结果:

 

           

给我老师的人工智能教程打call!http://blog.csdn.net/jiangjunshow
这里写图片描述
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值