citymaker 8二次开发之使用编辑方式创建点与使用选择方式创建点的异同

使用编辑方式创建点与使用选择方式创建点的异同

选择方式获取与任意对象的交叉点,不会出现选择不准确的情况。

编辑方式,则有可能选择到对象的外包围框。

两段代码:

1)编辑方式

RenderControlServices.Instance().AxRenderControl.FeatureManager.UnhighlightAll();
RenderControlServices.Instance().AxRenderControl.InteractMode = gviInteractMode.gviInteractEdit;
RenderControlServices.Instance().AxRenderControl.MouseSelectMode = gviMouseSelectMode.gviMouseSelectClick;
RenderControlServices.Instance().AxRenderControl.MouseSelectObjectMask = gviMouseSelectObjectMask.gviSelectAll;
......

2)选择方式

RenderControlServices.Instance().AxRenderControl.RcMouseClickSelect -= new Gvitech.CityMaker.Controls._IRenderControlEvents_RcMouseClickSelectEventHandler(this.AxRenderControl_RcMouseClickSelect);
RenderControlServices.Instance().AxRenderControl.InteractMode = gviInteractMode.gviInteractNormal;
RenderControlServices.Instance().AxRenderControl.MouseSelectMode = gviMouseSelectMode.gviMouseSelectClick;
RenderControlServices.Instance().AxRenderControl.MouseSelectObjectMask = gviMouseSelectObjectMask.gviSelectAll;
RenderControlServices.Instance().AxRenderControl.Camera.FlyTime = 0;
......

 

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