【二次开发】CityMaker大气特效

本文档详细介绍了在CityMaker中通过二次开发实现天气变化和大气特效的技术原理,包括粒子特效的运用、ISkyBox接口的设置,如Weather属性和FogMode属性。实现步骤涵盖.Net和JS两种方式,涉及天气模式设定、雾效果配置以及雾霾模拟。在进行这些操作时,需要注意雾效果与距离、场景复杂度的关系,以及正确设置线性递增雾的起点和终点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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让天气变化、雾霾、大气飘起来

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一:技术原理

为了使虚拟展示更加的真实,通常需要模拟一些天气的效果,如雨滴、雪花的实时模拟。 本章将介绍如何使一个普通的三维场景更加的真实。

CityMaker采用粒子特效来模拟天气的效果,有关粒子特效,会在后面逐步介绍。

主要接口:
ISkyBox.Weather属性,主要可以设置以下7种天气:

	gviWeatherSunShine  晴天  
	gviWeatherLightRain  小雨 
	gviWeatherModerateRain  中雨  
	gviWeatherHeavyRain  大雨  
	gviWeatherLightSnow  小雪  
	gviWeatherModerateSnow  中雪  
	gviWeatherHeavySnow  大雪 

ISkyBox.FogMode属性,主要可以设置以下4种效果:

	gviFogNone  不启用雾效(默认值) 
	gviFogExp 雾效应呈指数增加
	gviFogExp2  雾效应随距离的平方呈指数增加
	gviFogLinear 雾效应在起始点和终点之间呈线性增加 

详情请参考SDKHelp中的ISkyBox接口。

二:实现步骤

1. .Net步骤

(1)设置天气模式

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