对防抖和节流的形象理解

总的来说,都是一段时间内只能触发一次.

但是,一个是被拦截后时间初始化,一个时间不初始化

用游戏来理解,就是一个是回城,一个是放技能

1.防抖 (多次触发 只执行最后一次) 高频率触发的事件,在指定的单位时间内,只响应最后一次,如果在指定的时间内再次触发,则重新计算时间
防抖类似于英雄联盟回城6秒,如果回城中被打断,再次回城需要再等6秒

2.节流 (规定时间内 只触发一次)
作用: 高频率触发的事件,在指定的单位时间内,只响应第一次
节流类似于英雄联盟里的英雄平A   一定是点击多次只进行攻击一次

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