1. 图形学应用 电子游戏电影特效动画计算机辅助设计虚拟化虚拟现实VR数字插图模拟GUI图形用户接口字体设计 2. 为什么学图形学 基础知识挑战 创建现实与虚拟世界的交互需要理解物理世界的各个方面新的展示方法科技 技术上的挑战 数学上的投影曲面平面物理上的光照着色操作和绘制三维的物体动画和模拟 最重要的原因好看! 3. 课程主要内容 3.1 光栅化 将三维物体显示在屏幕上将投影物体化成栅格 实时:30FPS 3.2 曲线与曲面 如何表示几何体:: 曲线、曲面 3.3 光线追踪 将光线通过相机穿过栅格打到物体上持续反射光线直到达到光源 3.4 模拟方阵 关键帧动画弹簧系统