记录一下游戏的上线

憋啊憋啊,憋了一年半终于把这个游戏做出来了,圣眼之翼的复刻版,我给起名圣子传说。的确很蛋疼。

做的时候感觉一切很好,只要做出来基本没问题。但是现在是做出来没人知道。

这个的确很蛋疼。

昨天刚刚上架,很激动啊。于是各种qq群,微信,贴吧,发消息。qq群,微信还好,能有回应的。贴吧蛋疼的直接给删帖了。理由是不要乱发小广告。太机制了

现在被各种管理删怕了。我在这里说话不会被删帖吧。

还是开心的说一下,终于上架了。


不过看了一下下面的东西,貌似会被删。。。。


那还是说点有用的吧。

看qq群,贴吧等等,他们好多人都说,cocos2dx已经死了,cocostudio已经死了,等等的言论。

感觉吧,对于游戏公司而言,这个的确有可能。毕竟现在的游戏动不动就是3d巨作,华丽的特效,各种一定要吹的天花乱坠。

但是对于像我这种自己闲着没事自己鼓捣一定的人来说,cocos2dx还是挺好的选择,免费不说,c++用着很舒服,特别是支持最新的c++11之后,用起来真的很方便

有源码,自己想怎么改就怎么改,真的很有意思。


但是里面的坑的确很多,渲染真的很费劲。

----------------------------------------------------------------我是分割线-----------------------------------------------------------------------------

上次说到战争迷雾,我也是用了取巧的办法做的。

这次说说语言问题,在cocos2dx里面代码里面不让中文,各路大神提出了很多解决办法。

我的建议是使用xml,或者csv来储存,然后在cocos里面读取再使用。

这样做有什么好处呢

首先,代码和文字是分开的,在改动代码的时候不用担心某个地方文字更改了,另外的地方没变。

其次,这个是为了多语言的准备,只要根据之前的文字,再翻译一份,就能实现多语言了,太机制了

有个坏处,你不知道,你之前用了那个文字~~

----------------------------------------------------------------我是分割线-----------------------------------------------------------------------------

https://itunes.apple.com/cn/app/sheng-yan-zhi-yi-sheng-zi/id1104742678?mt=8

----------------------------------------------------------------我是分割线-----------------------------------------------------------------------------
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值