憋啊憋啊,憋了一年半终于把这个游戏做出来了,圣眼之翼的复刻版,我给起名圣子传说。的确很蛋疼。
做的时候感觉一切很好,只要做出来基本没问题。但是现在是做出来没人知道。
这个的确很蛋疼。
昨天刚刚上架,很激动啊。于是各种qq群,微信,贴吧,发消息。qq群,微信还好,能有回应的。贴吧蛋疼的直接给删帖了。理由是不要乱发小广告。太机制了
现在被各种管理删怕了。我在这里说话不会被删帖吧。
还是开心的说一下,终于上架了。
不过看了一下下面的东西,貌似会被删。。。。
那还是说点有用的吧。
看qq群,贴吧等等,他们好多人都说,cocos2dx已经死了,cocostudio已经死了,等等的言论。
感觉吧,对于游戏公司而言,这个的确有可能。毕竟现在的游戏动不动就是3d巨作,华丽的特效,各种一定要吹的天花乱坠。
但是对于像我这种自己闲着没事自己鼓捣一定的人来说,cocos2dx还是挺好的选择,免费不说,c++用着很舒服,特别是支持最新的c++11之后,用起来真的很方便
有源码,自己想怎么改就怎么改,真的很有意思。
但是里面的坑的确很多,渲染真的很费劲。
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上次说到战争迷雾,我也是用了取巧的办法做的。
这次说说语言问题,在cocos2dx里面代码里面不让中文,各路大神提出了很多解决办法。
我的建议是使用xml,或者csv来储存,然后在cocos里面读取再使用。
这样做有什么好处呢
首先,代码和文字是分开的,在改动代码的时候不用担心某个地方文字更改了,另外的地方没变。
其次,这个是为了多语言的准备,只要根据之前的文字,再翻译一份,就能实现多语言了,太机制了
有个坏处,你不知道,你之前用了那个文字~~
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