c#2.0的新功能(一):泛型类

一、定义

public class Stack<T>

{

        T[] m_Items;

        public void Push(T item){... }

        public T Pop(){...}

       public Stack(){...}

二、使用

Stact<int> stack = new Stack()<int>();

stack.Push(1);

stack.Push(2);

//stack.Pust("sss");会出错

int number = stack.Pop();

三、好处

1、性能高

2、类型安全

3、可重用

四、在编译泛型类时只是一个占位符,在实例化时会替换为特定的类型。

五、结构体中使用泛型

public struct Point<T>

{

           T           x;

           T           y;

}

使用:

Point <int> point;

point.X =1; point.Y =1;

 六、使用默认值,值类型是0,引用类型是null

T  t = default(T);

七、使用多个也是可以的 public class Nodes<K,T>

另外一个使用Nodes的类LinkedList也必须使用泛型。public class LinkedList<K,T>

使用别名using List = LinkedList<int,string>;就可以使用List list = new List()进行实例化了。

八、泛型约束

1、派生约束,指定参数必须从什么类和接口派生。

比如在查找时要比较,必须有Icomparable约束。

public class Nodes<K,T> where K:IComparable,另外也可以用where K:IComparable<K>,防止装箱。

具体语法是:public class class名称<参数1,参数2,...> where 参数1:类,接口1,接口2  where 参数2:...

2、构造函数约束,表示参数必须有构造函数。

public class Nodes<K,T> where T:new()

其中Nodes中使用new T()时必须有构造函数约束。

3、引用/值约束

public class Nodes<K,T> where T:struct //值类型

public class Nodes<K,T> where T:class//引用类型

以上的约束的可以共存,但是有些不能共存。太多了,反正会出错,就不写了。

顺序是: where 参数1:引用/值约束,派生约束,构造函数约束。

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