依赖倒置原则
抽象B是相对稳定的,实现细节B是相对变化的。
如果抽象B也不稳定,也会变化,怎么办?
假如我们需要一个支持PC和手机的坦克游戏,在PC上和手机上功能都一样。都有同样的类型,面临同样的需求功能变化,比如坦克可能有不同种的型号,T50 ,T75,T90......
对于其中的设计,我们很可能很容易地设计出来一个Tank的抽象类,然后不同类型的Tank继承自该类。
public abstract class Tank
{
public abstract void Run();
public abstract void Shot();
public abstract void Thun();
}
public class T50:Tank{...}
public class T75:Tank{...}
public class T90:Tank{...}
但是PC上和手机上的图形绘制、声响、操作等实现完全不同,因此对于各种型号的坦克,都要提供各种平台上的各种坦克实现:
public class PCT50:T50{...}
public class PCT75:T75{...}
public class PCT90:T90{...}
public class MobileT50:T50{...}
public class MobileT75:T75{...}
public class MobileT90:T90{...}
这样的设计会带来很多问题,有很多重复代码,类的结构过于复杂,难以维护,最致命的是引入任何新平台,比如在TV上的坦克游戏,都会让
整个类层级结构复杂化。
1、动机
思考上述问题的症结,事实上由于Tank类型的固有逻辑,使得Tank类型具有了两个变化的维度,——一个变化的维度是“平台的变化”,一个变化的维度是“型号的变化”。
如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象技术来使得Tank类型可以轻松地沿着“平台”和“型号”两个方向变化,而不引入额外的复杂度?
2、意图
将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
3、图
4、代码
public class Abstraction
{
protected Implementor imp;
public void operation()
{
imp.operationImp();
}
}
public abstract class Implementor
{
public abstract void operationImp();
}
public class ConcreteImplementorA : Implementor
{
public void operationImp()
{
....
}
}
Tank系统的具体代码:
public abstract class Tank
{
TankPlatformImpletion tankImpl;
public Tank(TankPlatformImpletion tankImpl)
{
this.tankImpl = tankImpl;
}
public abstract void Run();
public abstract void Shot();
public abstract void Thun();
}
public class T50:Tank
{
public T50(TankPlatformImpletion tankImpl):base(tankImpl)
{
}
public void Run()
{
tankImpl.MoveTankTo(from ,to)
}
public void Shot()
{
tankImpl.DoShot();
}
public void Thun
{
...
}
}
public abstract class TankPlatformImpletion
{
public abstract void MoveTankTo(Point from , Point to);
public abstract void DrawTank();
public abstract void DoShot();
}
public class PCTankPlatformImpletion
{
public void MoveTankTo(Point from , Point to)
{
...
}
....
}
public class App
{
public static void Main()
{
TankPlatformImpletion tankImpl = new PCTankPlatformImpletion();
TankT50 = new TankT50(tankImpl);
}
}
5、要点
(1) Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象(Tank)的型号和实现(不同的平台)可以沿着各自的维度来变化。
(2) 所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即“子类化”它们,比如不同的Tank型号子类,和不同的平台子类。得到各个子类之后,便可以任意组合他们,从而获得不同的平台上的不同型号。
(3) Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方案。
(4) Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时候即使有两个变化的维度,但是某个方向的变化维度,但是某个方向的变化维度并不剧烈——换言之两个变化不会导致纵横交错的结果,不一定要使用Bridge模式。