Change Unidirectional Association to Bidirectional(将单向关联改为双向)

两个classes都需要使用对方特性,但其间只有一条单向连接(one-way link)。

添加一个反向,并使修改函数(modifiers)能够同时更新两条连接。(注译:这里的指针等同于句柄(handle),修改函数(modifier)指的是改变双方关系者)

 

动机

开发初期,你可能会在两个classes之间建立一条单向连接,使其中一个class可以引用另一个class.随着时间推移,你可能发现referred class需要得到其引用者(某个object)以便进行某些处理.也就是说它需要一个反向指针.

[反向指针]手法有点棘手,所以在你能够自在运用它之前,应该有相应的测试.通常我不花心思去测试访问函数(accessors),因为普通访问函数的风险没有高到需要测试的地步,但本重构要求测试访问函数,所以它是极少数需要添加测试的重构手法之一.

本重构运用反向指针(back pointer)实现双向关联(bidirectionality).其他技术(例如连接对象,link objects)需要其他重构手法.

 

作法

1. 在referred class中增加一个值域,用以保存[反向指针].

2. 决定由哪个class(引用端或被引用端)控制关联性(association).

3. 在[被控制]建立一个辅助函数,其命名应该清楚指出它的有限用途.

4. 如果既有的修改函数(modifier)在[控制端],让它负责更新反向指针.

5. 如果既有的修改函数(modifier)在[被控端],就在[控制端]建立一个控制函数,并让既有的修改函数调用这个新建的控制函数

 

 下面是一段简单程序,其中有两个classes:表示[定单]的Order和表示[客户]的CustomerOrder引用了CustomerCustomer则并没有引用Order

class Order...
    Customer getCustomer() {
       return _customer;
    }
    void setCustomer(Customer arg) {
       _Customer = arg;
    }
    Customer _customer;   //这是一个“Order”to “Customer”的连接

首先,我要为Customer添加一个值域。由于一个客户可以拥有多份定单,所以这个新增值域应该是个群集(collection)。我不希望同一份定单在同一个群集中出现一次以上,所以这里适合使用set:

class Customer {
    private Set _orders = new HashSet();

现在,我需要决定由哪一个class负责控制关联性(association)。我比较喜欢让单一class来操控,因为这样我就可以将所有[关联处理逻辑]集中安置于一地。我将按照下列步骤做出这一决定:

1. 如果两者都是reference objects,而其间的关联是[一对多]关系,那么就由[拥有单一reference]的那一方承担[控制者]角色。以本例而言,如果一个客户可拥有多份定单,那么就由Order class(定单)来控制关联性。

2. 如果某个对象是另一个对象的组成(component),那么由后者负责控制关联性。

3. 如果两者都是reference objects,而其间的关联是[多对多]关系,那么随便其中哪个对象来控制关联性,都无所谓。

本例之中由于Order负责控制关联性,所以我必须为Customer添加一个赋值函数,让Order可以直接访问_orders(订单)集群。Order的修改函数(modifier)将使用这个辅助函数对指针两端对象进行同步控制。我将这个赋值函数命名为friendOrders(),表示这个函数只能在这种特殊情况下使用。此外,如果Order和Customer位在同一个package内,我还会将friendOrders()声明为[package  可见度],使其可见程度降至最低。
但如果这两个classes不在同一个package内,我就只好把friendOrders()声明为public了。

class Customer...
    Set friendOrders() {
       return _orders;
    }

现在。我要改变修改函数(modifier),令它同时更新反向指针:
class Order...
    void setCustomer(Custoemr arg) ...
       if(_customer != null) _customer.friendOrders().remove(this);
       _customer = arg;
       if(_customer != null) _customer.friendOrders().add(this);
    }


classes之间的关联性是各式各样的,因此修改函数(modifier)的代码也会随之有所差异。如果_customer的值不可能是null,我可以拿掉上述的第一个null检查,但仍然需要检查引数(argument)是否是null。不过,基本形式总是相同的:先让对方删除[指向你]的指针,再将你的指针指向一个新对象,最后让那个新对象把它的指针指向你。

如果你希望在Customer中也能修改连接(link),就让它调用控制函数:

class Customer ...
    void addOrder(Order arg) {
       arg.setCustomer(this);
    }

如果一份订单也可以对应多个客户,那么你所面临的就是一个[多对多]情况,重构后的函数可能是下面这样:
class Order ...   //controlling methods
    void addCustomer(Customer arg) {
       arg.friendOrders().add(this);
       _customers.add(arg);
    }
    void removeCustomer(Customer arg) {
       arg.friendOrders().remove(this);
       _customers.remove(arg);
    }
class Customer ...
    void addOrder(Order arg) {
       arg.addCustomer(this);
    }
    void removeOrder(Order arg) {
       arg.removeCustomer(this);
    }

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