OpenGL学习笔记(二)

OpenGL的基本图形元素类型(Primitive Types)包括:GL_POINTS Use this primitive type to render mathematical points. OpenGL renders a point for each vertex specified.点。这个图形元素用来渲染数学意义的点。OpenGL渲染每一个指定的顶点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL的基本图形元素类型(Primitive Types)包括:

  • GL_POINTS Use this primitive type to render mathematical points. OpenGL renders a point for each vertex specified.

  • 点。这个图形元素用来渲染数学意义的点。OpenGL渲染每一个指定的顶点。
  • GL_LINES Use this primitive to draw unconnected line segments. OpenGL draws a line segment for each group of two vertices. If the application specifies n vertices, OpenGL renders n/2 line segments. If n is odd, OpenGL ignores the final vertex.

  • 线。OpenGL用这种元素来绘制不连续的线段。OpenGL对每组两个点之间画一条线段。如果应用程序给出了n个顶点,OpenGL则绘制出n/2条线段。如果n为奇数,则自动忽略最后一个顶点。
  • GL_LINE_STRIP Use this primitive to draw a sequence of connected line segments. OpenGL renders a line segment between the first and second

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值